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原创 Bias公式
背景看houdini的Bias Vop中是这么解释的The Bias VOP is based on Perlin’s section in Texture & Modeling, and is currently only used in some of the older materials.The basic process is to take:result =
2013-09-27 14:28:57 3494 2
原创 Lil Test and WIP about FLIP
这个是最近正在捣腾的一个大漩涡的WIP,和ILM做加勒比海盗用的同一种方法,特征么就是漩涡看起来是特别扁平的,把grid利用的很充足。形态差不多了,下一步就是往下塌陷形成漏斗状。打算继续做下去,出mesh,叠加Ocean Deformer,加浪花,加泡沫,做材质,渲染~ 算起来还有好多步骤,不过我相信最难的已经过去辽。做旋窝还有另一种方法,就是HOT+Deformer,方便快捷又出效果。这种方
2013-09-23 21:10:51 2329 1
原创 Houdini一键修改Alembic相机分辨率。
特效制作中经常会遇到相机和场景在Maya和Houdini等软件之间的互导。经过同事牛逼哥、哥漏哥、黄大仙、黄大师和萝卜特黄等人的测试,排除FBX、Exocortex的ABC后发现最靠谱的方法就是……Maya2014的pipeline cache。这是目前经过测试最靠谱、最省力、最方便的方式。对立体相机支持也是完美。什么FBX统统去死吧。在此感谢萝卜特大的测试和分享。好短的分割线-
2013-09-03 18:31:08 5956 4
空空如也
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