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转载 Princepled Shader

5.1 Principles In developing our new physically-based reflectance model, we were cautioned by artists that we need our shading model to be art-directable and not necessarily physically correct. Bec

2016-12-29 09:59:39 1366

原创 Arnold Denoise流程

参考:https://support.solidangle.com/display/ARP/Removing+Noise+Workflow Arnold生来不是一个以单帧渲染速度见长的渲染器,但这并不能作为一个简单场景渲染时间长达几个小时的借口。 个人认为高品质生产级渲染结果中,Unbiased renderer在渲染时最耗计算时间的其实就是降噪,以至于降噪专门成了一门灯光师必备的技术

2016-12-21 21:25:56 4897

Houdini Plugin VCWizard

houdini的hdk创建向导。非常方便,详细使用和截图见我的csdn博客。

2012-04-01

Houdini Plugin Wizard

houdini的hdk创建向导。非常方便,详细使用和截图见我的csdn博客。

2012-04-01

Renderman Rib参考

所有rib命令的参考手册。PDF文件,希望对各位有帮助!

2011-03-23

空空如也

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