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转载 Princepled Shader
5.1 Principles In developing our new physically-based reflectance model, we were cautioned by artists that we need our shading model to be art-directable and not necessarily physically correct. Bec
2016-12-29 09:59:39 1366
原创 Arnold Denoise流程
参考:https://support.solidangle.com/display/ARP/Removing+Noise+Workflow Arnold生来不是一个以单帧渲染速度见长的渲染器,但这并不能作为一个简单场景渲染时间长达几个小时的借口。 个人认为高品质生产级渲染结果中,Unbiased renderer在渲染时最耗计算时间的其实就是降噪,以至于降噪专门成了一门灯光师必备的技术
2016-12-21 21:25:56 4897
空空如也
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