Arnold生来不是一个以单帧渲染速度见长的渲染器,但这并不能作为一个简单场景渲染时间长的借口。本文简单分享一下Arnold的降噪流程,希望大家看过之后可以以最小的代价渲染出磨皮般粉嫩干净的图片。
个人认为高品质生产级渲染结果中,Unbiased renderer在渲染时最耗计算时间的其实就是降噪,以至于降噪专门成了一门灯光师必备的技术。
噪点来自于各方面:
Arnold生来不是一个以单帧渲染速度见长的渲染器,但这并不能作为一个简单场景渲染时间长的借口。本文简单分享一下Arnold的降噪流程,希望大家看过之后可以以最小的代价渲染出磨皮般粉嫩干净的图片。
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