WebGL入门(011):WebGLShader 简介、使用方法、示例代码

还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

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在 WebGL 中,WebGLShader 是一个表示着色器的对象,它可以是顶点着色器 (VERTEX_SHADER) 或片段着色器 (FRAGMENT_SHADER)。着色器是运行在 GPU 上的小型程序,用于处理顶点数据和像素数据,以实现复杂的渲染效果。

下面是对 WebGLShader 的详细说明:

创建 WebGLShader

要创建一个新的 WebGLShader 对象,可以使用 WebGL 上下文的方法 createShader(),并指定着色器类型。

var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); // 创建顶点着色器
var shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); // 创建片段着色器

设置着色器源代码

一旦创建了 WebGLShader 对象,就需要设置它的源代码。这可以通过 shaderSource 方法完成。

var shaderSource = `
  attribute vec4 a_position;
  void main() {
    gl_Position = a_position;
  }
`;
gl.shaderSource(shader, shaderSource);

编译着色器

设置完源代码后,需要编译着色器以验证语法和逻辑是否正确。

gl.compileShader(shader);

编译成功后,可以通过 gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS) 来检查编译状态。如果编译失败,可以通过 gl.getShaderInfoLog(shader) 获取错误信息。

示例

下面是一个完整的示例,展示了如何创建顶点着色器和片段着色器,设置源代码,并编译着色器:

// 创建顶点着色器
var vertexShaderSource = `
  attribute vec4 a_position;
  void main() {
    gl_Position = a_position;
  }
`;
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);

// 检查顶点着色器的编译状态
if (!gl.getShaderParameter(vertexShader, gl.COMPILE_STATUS)) {
  console.error("Vertex shader compilation failed: " + gl.getShaderInfoLog(vertexShader));
}

// 创建片段着色器
var fragmentShaderSource = `
  precision mediump float;
  void main() {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  }
`;
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);

// 检查片段着色器的编译状态
if (!gl.getShaderParameter(fragmentShader, gl.COMPILE_STATUS)) {
  console.error("Fragment shader compilation failed: " + gl.getShaderInfoLog(fragmentShader));
}

使用 WebGLShader

一旦着色器编译成功,就可以将它们附加到 WebGLProgram 中,并链接成一个完整的着色器程序。着色器程序的创建和使用将在另一篇文章中详细讨论。

销毁 WebGLShader

当不再需要着色器时,可以使用 deleteShader 方法释放资源。

gl.deleteShader(vertexShader);
gl.deleteShader(fragmentShader);

总结

WebGLShader 是 WebGL 中用于处理顶点和像素数据的关键组件。通过编写顶点着色器和片段着色器的源代码,并编译这些着色器,可以实现复杂和定制化的渲染效果。正确的创建、编译和使用着色器是 WebGL 渲染的基础。

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