抽象工厂的定义是:
提供一个接口用于创建一系列相关或依赖的对象,而不需要指定具体的类。
其UML类图的示例如下:
在这个模式中,参与者包括:
- AbstractFactory:声明一个创建抽象产品接口。
- ConcreteFactory:实现AbstractFactory,用于创建具体的产品对象。
- AbstractProduct:声明一个产品对象的类型的接口。
- Product:定义一个产品对象,由相应的工厂创建。并实现抽象产品的接口。
- Client:使用AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口。
实现代码:
public interface AbstractFactory
{
AbstractProductA CreateProductA();
AbstractProductB CreateProductB();
}
public class ConcreteFactoryA : AbstractFactory
{
public AbstractProductA CreateProductA()
{
return new ProductA1();
}
public AbstractProductB CreateProductB()
{
return new ProductB1();
}
}
public class ConcreteFactoryB : AbstractFactory
{
public AbstractProductA CreateProductA()
{
return new ProductA2();
}
public AbstractProductB CreateProductB()
{
return new ProductB2();
}
}
public interface AbstractProductA { }
public class ProductA1 : AbstractProductA { }
public class ProductA2 : AbstractProductA { }
public interface AbstractProductB { }
public class ProductB1 : AbstractProductB { }
public class ProductB2 : AbstractProductB { }
public class Client
{
private AbstractProductA _productA;
private AbstractProductB _productB;
public Client(AbstractFactory factory)
{
_productA = factory.CreateProductA();
_productB = factory.CreateProductB();
}
}
使用场景:
- 创建一组相关的对象,或必须要一起使用的相依赖的对象。
- 系统应该配置成与多组产品一起工作。
- 对象的创建应该与使用分开。
- 具体的类应该与clients解耦。
注意:
- 本质上,Abstract Factory使用工厂设计模式创建对象。但是也可以使用Builder设计模式和Prototype设计模式创建对象。取决于实现方式。
- Abstract Factory可以用于Facade模式的替代,来隐藏平台特有的类。
- 当Abstract Factory,Builder,和Prototype定义一个工厂用于创建对象,我们应该考虑以下几点:
- Abstract Factory使用工厂创建几个类的对象。
- Builder使用工厂通过简单对象一步一步地创建一个复杂对象。
- Prototype使用工厂通过复制现有对象构建一个对象。