抽象工厂,Abstract Factory

抽象工厂的定义是:

提供一个接口用于创建一系列相关或依赖的对象,而不需要指定具体的类。

 

其UML类图的示例如下:



在这个模式中,参与者包括:

  • AbstractFactory:声明一个创建抽象产品接口。
  • ConcreteFactory:实现AbstractFactory,用于创建具体的产品对象。
  • AbstractProduct:声明一个产品对象的类型的接口。
  • Product:定义一个产品对象,由相应的工厂创建。并实现抽象产品的接口。
  • Client:使用AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口。

实现代码:

public interface AbstractFactory
{
 AbstractProductA CreateProductA();
 
 AbstractProductB CreateProductB();
}
 
public class ConcreteFactoryA : AbstractFactory
{
 public AbstractProductA CreateProductA()
 {
 return new ProductA1();
 }
 
 public AbstractProductB CreateProductB()
 {
 return new ProductB1();
 }
}
 
public class ConcreteFactoryB : AbstractFactory
{
 public AbstractProductA CreateProductA()
 {
 return new ProductA2();
 }
 
 public AbstractProductB CreateProductB()
 {
 return new ProductB2();
 }
}
 
public interface AbstractProductA { }
 
public class ProductA1 : AbstractProductA { }
 
public class ProductA2 : AbstractProductA { }
 
public interface AbstractProductB { }
 
public class ProductB1 : AbstractProductB { }
 
public class ProductB2 : AbstractProductB { }
 
public class Client
{
 private AbstractProductA _productA;
 private AbstractProductB _productB;
 
 public Client(AbstractFactory factory)
 {
 _productA = factory.CreateProductA();
 _productB = factory.CreateProductB();
 }
}

使用场景:

  1. 创建一组相关的对象,或必须要一起使用的相依赖的对象。
  2. 系统应该配置成与多组产品一起工作。
  3. 对象的创建应该与使用分开。
  4. 具体的类应该与clients解耦。

注意:

  1. 本质上,Abstract Factory使用工厂设计模式创建对象。但是也可以使用Builder设计模式和Prototype设计模式创建对象。取决于实现方式。
  2. Abstract Factory可以用于Facade模式的替代,来隐藏平台特有的类。
  3. 当Abstract Factory,Builder,和Prototype定义一个工厂用于创建对象,我们应该考虑以下几点:
    • Abstract Factory使用工厂创建几个类的对象。
    • Builder使用工厂通过简单对象一步一步地创建一个复杂对象。
    • Prototype使用工厂通过复制现有对象构建一个对象。

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