unity中物理组件的添加_Unity Engine物理组件

本文介绍了Unity中的2D物理基础,包括如何向游戏对象添加物理属性,理解向量和力的概念,以及刚体、碰撞器和碰撞在2D游戏中的应用。通过学习,你将掌握如何在Unity中创建具有真实物理行为的游戏元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity中物理组件的添加

One of the core foundations of most games, whether they be 2D or 3D, is the Physics involved in them. Physics need not be complicated stuff like wave equations and fluid dynamics. Even the most basic stuff that you do in making a game involves physics.

不管是2D还是3D,大多数游戏的核心基础之一就是物理原理。 物理学不需要像波动方程和流体动力学这样的复杂事物。 甚至您制作游戏中最基本的内容都涉及物理。

For example, moving the player generally involves either adding a force on the object that is the player, or displacing it by a certain amount. Making it float or drown in water, or just slide down slopes is also involved with how physics work.

例如,移动播放器通常涉及在作为播放器的对象上施加力,或将其移动一定量。 使它漂浮或淹没在水中,或者只是滑下斜坡也与物理学的工作方式有关。

Unity Engine Physics Components
Unity Engine Physics Components

Physics in Unity, and in general game design, are really important. Most of the time, it's the physics of a game which cause "bugs" or "glitches". Some examples of these would be OoBs (Out of Bounds) and clipping errors.

Unity中的物理以及一般游戏设计中的物理非常重要。 在大多数情况下,游戏的物理原因会导致"bu

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Unity有许多重要的基本概念,下面介绍几个比较常用的: 1. 游戏对象(GameObject):游戏对象是Unity最基本的概念,代表着游戏的一个实体。游戏对象可以包含多个组件,例如Transform、MeshRenderer、Rigidbody等,用于描述游戏对象的属性和行为。 2. 组件(Component):组件Unity实现游戏逻辑的基本单元。每个游戏对象都可以包含多个组件,例如Transform、MeshRenderer、Rigidbody等,用于描述游戏对象的属性和行为。游戏开发者可以自定义组件,通过编写脚本实现自己的游戏逻辑。 3. 场景(Scene):场景是Unity存储游戏对象和组件的容器。每个场景可以包含多个游戏对象和组件,例如游戏关卡、菜单界面等,用于描述游戏的不同场景和状态。 4. 资源(Asset):资源是Unity游戏开发者用来创建游戏的基本单元。资源可以是图片、音频、模型、动画等,用于描述游戏的图形、声音、动作等。 5. 脚本(Script):脚本是Unity实现游戏逻辑的一种方式。游戏开发者可以通过编写脚本,实现游戏对象的行为和属性。脚本可以使用C#、JavaScript等编程语言编写。 6. 物理引擎(Physics Engine):物理引擎是Unity实现游戏物理效果的基础。Unity内置了一个物理引擎,支持游戏对象的碰撞检测、重力、运动等物理效果。 以上是Unity比较常用的基本概念,游戏开发者需要熟练掌握这些概念,才能更好地实现游戏逻辑和功能。

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