COCOS2D-X 快速熟悉LUA细节问题

一、{},构造式

{a = 1, b= 2} 等价于 {["a"] = 1,["b"] = 2}

{“x”,”y”,”z”} 等价于 {[1] = “x”,[2] = “y”, [3] = “z”}

 

如果真的需要以0为数组的话:

a = {[0] = “x”,”y”,”z”}  — 不推荐这样

 

 

二、尽量使用局部变量,便于垃圾收集器释放内存

如果是全局变量,局部使用的时候,有时可以考虑:

local temA = A

 

使用局部变量保存全局变量的值,如果后面函数会改变A的值,可以考虑这样,也可以加快当前域的访问速度。

 

 

三、控制语句

 

1、if then else

 

2、while

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while true or false do

  

-- todo 

  

end

3、repeat-until

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repeat 

  

-- todo 

  

until true or false

4、for

 

for 起始,变量, 步长(不写默认1) do

–todo

end

 

5、iterator

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for k,v in ipairs(a) do

  

-- k是索引 

  

-- v是对应的value 

  

end 

  

  

  

for k in pairs(a) do

  

-- k是索引 

  

end

可以用来逆向table:

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revA = {} 

  

for k,v in ipairs(a) do

  

revA[v] = k 

  

end

注意:其他的switch、do-while 没有

 

 

五、return、break ,只能放在一个块的结束语句(end、else、until)前面

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function func() 

  

local x = 0 

  

x = 1 

  

print(x) 

  

  

  

return  -- 想在这里跳出,这样是错误的。 

  

  

  

if(x>1) then 

  

x = 10 

  

end 

  

end

修改成:

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function func() 

  

local x = 0 

  

x = 1 

  

print(x) 

  

  

  

do

  

return -- 这样才是正确的,可以执行return

  

end 

  

  

  

if(x>1) then 

  

x = 10 

  

end 

  

end 

  

 

六、function,函数可以有多个返回值

例如:

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function func() 

  

return "a","b" --返回2个值 

  

end

1、如果函数是表达式的最后一个,则函数保留尽可能多的返回值用来赋值变量

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x = func() -- x = "a",返回值"b"不要 

  

x,y = func()  -- x = "a", y = "b"

  

x,y,z = 1,func()     -- x = 1, y = "a" , z = "b"  注意func是表达式的最后一个 

  

x,y,z = func() -- x = "a", y = "b" , z = nil  返回值不够用nil补充 

  

  

2、如果函数不是表达式的最后一个,则只返回一个值 

  

  

x,y,z = func(),1 -- x = "a", y = 1, z = nil

3、函数在table构造式中,如果函数在构造式的最后一个位置,返回所有值,否则返回一个值

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t = {func()} --t = {"a","b"} 

  

t = {func(),2} --t = {"a",2}

4、函数在return之后,返回所有值

 

5、如果函数在()中,则只返回一个值

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print(func()) --输出 a b 

  

print((func())) --函数被放在了()中,输出 a

6、函数实参可以是变长参数,如果函数实参同时包含了固定参数和变长参数,变长参数必须放在固定参数后面。请注意…的用法

 

 

七、如何写带描述的函数实参

OC代码:

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- (void) createRect:(float)X y:(float)Y width:(float)Width height:(float)Height 

  

  

//TODO... 

  

}

有时候函数参数很多,想用oc这种带描述的参数。lua虽然不支持,但是可以用table实现。

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function createRect(rectOptions) 

  

if type(rectOptions.title) ~= "string" then 

  

error "need title"

  

end 

  

  

  

end 

  

  

  

createRect({x = 0,y = 0 , width = 200,height = 300 , title = "hello sunny"})

提示:函数实参只有一个table时候,可以不要(),所以可以写成:

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createRect{x = 0,y = 0 , width = 200,height = 300 , title = "hello sunny"}

cocos2d-x , lua 

 

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