Bundler 在 Windows 下的安装、配置和使用

转载:http://www.voidcn.com/article/p-sqiaxjdj-qt.html

1.      Bundler简介

        Bundler是一个采用C和C++开发的称为sfm(struct-from-motion)的系统,它能够利用无序的图片集合(例如来自网络的图片)重建出3D的模型。最早的版本被用在Photo Tourism的项目上。项目的官方网站在此:http://phototour.cs.washington.edu/

        Bundler的输入是一些图像、图像特征以及图像匹配信息,输出则是一个根据这些图像反应的场景的3D重建模型,伴有少量识别得到的相机以及场景几何信息。系统借用一个由Lourakis 和Argyros提供的称为Sparse Bundle Adjustment的开发包的修改版,一点一点递增地重建出图像场景。Bundler已经成功的应用在许多网络相册系统,尤其是一些建筑相册里。

         Bundler 的源代码可以在这里下载:http://phototour.cs.washington.edu/bundler/。其最新的版本为bundler-v0.4-source.zip

2.      Bundler的编译

         下载到Bundler的源代码之后,我们首先要对其进行编译。在bundler-v0.4-source\vc++\文件夹下有Visual Studio2005创建的工程Bundler.sln,当然我们也可以使用更高的版本进行编译。

在编译过程中,我们会遇到以下问题,解决方法转自:http://www.voidcn.com/article/p-xpktfrhz-xy.html

编译f2c时,会给出无法找到#include"sysdep1.h"文件的错误。进入f2c的目录,将sysdep1.h0文件名修改为sysdep1.h即可。

同时将signal1.h0文件名修改为signal1.h。再次编译f2c库时,会提示无法找到#include"arith.h"文件的错误,同时在f2c目录下并没有名字为arith.h的文件,这时可以新建一个arith.h文件,在文件里添加如下内容即可:

#define IEEE_8087
#define Arith_Kind_ASL 1
#define Long int
#define Intcast (int)(long)
#define Double_Align
#define X64_bit_pointers
#define QNaN0 0x0
#define QNaN1 0xfff80000

这时,编译f2c,便成功了。

 

接下来编译keyMatchFull和Bundler项目,一切顺利。

 

为了进行获得稠密的三围重建效果,利用Bundler提供的Bundle2PMVS和RadialUndistort工具,生成稠密重建PMVS软件所需的参数。

编译Bundlr2PMVS时,在Bundle2PMVS.cpp文件中会出现“未知的标识符mkdir”的错误。在文件的开头添加#include<direct.h>,

同时将mkdir替换为_mkdir,如下所示:

//mkdir(output_path,0770);

_mkdir(output_path);

至此,Bundle2PMVS编译成功。

 

编译RadialUndistort时,在RadialUndistort.cpp文件中会出现“无法识别的标识符index”。

原先的代码如下所示:

//char *space = index(buf, ' ');
//if (space) *space = 0;

将其替换为:

std::string str(buf);
int space_pos = str.find(' ');
str.at(space_pos) = 0;

files.push_back(str);

至此,RadialUndistort编译成功。

 

3.      Bundler的运行

        编译完成后,需要将bundler-v0.4-source\vc++\Debug\目录下的Bundler.exe,KeyMatchFull.exe, RadialUndistort.exe, Bundle2PMVS.exe, jpeg.dll,ann_1.1_char.dll文件统统考到bundler-v0.4-source\bin\目录下。

在成功执行Bundler前,我们需要做几步准备工作:

(转自http://www.cnblogs.com/weizhoupan/archive/2011/03/05/Intro_on_Bundler.html

        1.下载和安装Cygwin。Cygwin是许多自由软件的集合,最初由Cygnus Solutions开发,用于各种版本的Microsoft Windows上,运行UNIX类系统。由于Bundler默认是通过在Unix环境下执行shell脚本来启动Bundler的,因为在Windows环境下需要安装Cygwin以执行shell脚本。

要下载cygwin,直接在setup.exe上点右键“另存为”即可。也可以复制右边这个地址:http://cygwin.com/setup.exe

cygwin的安装比较简单,可以参考这篇教程:http://www.programarts.com/cfree_ch/doc/help/UsingCF/CompilerSupport/Cygwin/Cygwin1.htm

北京理工大学的童鞋可以添加这个镜像进行安装:http://mirror.bitunion.org/cygwin/.

但要注意一点,Bundler程序中会使用perl、python来进行一些预处理,因此在安装过程中需要把Devel、Perl、Python三个组件库都选上。另外还有ImageMagick这个库,用来处理图片。

下载安装的时间比较久,需要等待一段时间。安装过程中一些杀毒软件(比如360)可能会提示一些安全警告,无视即可。

        2.下载特征检测器。Bundler推荐使用SIFT来进行特征提取,可以到SIFT的作者David Lowe的主页上下载他提供的SIFT Demo作为我们的检测器。下载页面为: http://www.cs.ubc.ca/~lowe/keypoints/ 或者直接点击右边的下载地址下载:SIFTdemo program (Version 4, July 2005)

下载完成后,解压该文档,将目录下的siftWin32.exe文件拷贝到BASE_PATH\bin目录中。

        3.准备图片。将要进行分析处理的图片放到一个目录里,比如BASE_PATH\Pictures\中(下面也统一以Pictures代替图片目录)。作为例子,Bundler自己也提供了两套图片,分别放在BASE_PATH\examples\ET和BASE_PATH\examples\kermit中。

        4.下面对运行Bundler的脚本文件进行修改:

把RunBundler.sh文件中BASE_PATH=$(dirname $(which $0)); 一句等号后边的东西替换为Bundler的根目录,也就是RunBundler.sh文件所在的目录,记得加双引号。如BASE_PATH="E:/SDK/bundler-v0.4-source";。

然后把ToSift.sh文件中BIN_PATH设为bin目录,如BIN_PATH="E:/SDK/bundler-v0.4-source/bin"。

        5.这下就大功告成了!!

打开Cygwin,cd定位到Bundler根目录下,然后输入下面的命令测试一下例子的图片:

./RunBundler.sh examples/ET

 

4.      后续工作

        Bundler输出的文件大多以“bundle_*.out”的形式来命名,我们称之为“bundle文件”。缺省命令下,Bundler在每张图片经过分析和注册(register)后都会输出一个相应的bundle文件用来保存当前的状态信息,并以“bundle_<n>.out”的形式命名。当所有的文件都注册后,Bundler就会输出一个最终的文件“bundle.out”。另外,每一回合结束时还会紧接着生成一些后缀名为“ply”的文件,这些文件包含的是经过重建后的相机和点的信息。这些ply文件可以通过使用专用的查看器scanalyze来查看,地址为:http://graphics.stanford.edu/software/scanalyze/。当然也可以通过meshlab来查看,下载地址为:http://meshlab.sourceforge.net/

        利用Bundler可以得到较为稀疏的点云(pointclouds)数据。如果需要得到更密集的点,可以使用Yasutaka Furukawa博士写的另外一个非常强大的软件包,称为PMVS2,下载:http://grail.cs.washington.edu/software/pmvs/。一种比较常见的途径是使用Bundler来得到相机参数,然后使用Bundle2PMVS程序,将生成结果转换为PMVS2的输入,然后使用PMVS2来得到更密集的点云。另外,读者们可能会对另外一个同样由Furukawa博士开发的实用工具——CMVS感兴趣,CMVS是一个场景聚类程序,在使用PMVS2前可以使用它来进行一些预处理,下载:http://grail.cs.washington.edu/software/cmvs/


地形数据测量是许多地貌研究应用程序的基本方面,尤其是那些包括地形监测和地形变化研究的应用程序。然而,大多数测量技术需要相对昂贵的技术或专门的用户监督。 Motion(SfM)摄影测量技术的结构通过允许使用消费级数码相机和高度自动化的数据处理(可以免费使用)减少了这两个限制。因此,SfM摄影测量法提供了快速,自动化和低成本获取3D数据的可能性,这不可避免地引起了地貌界的极大兴趣。在此贡献中,介绍了SfM摄影测量的基本概念,同时也承认了其传统。举几个例子来说明SfM在地貌研究中的应用潜力。特别是,SfM摄影测量为地貌学家提供了一种工具,用于在一定范围内对3-D形式进行高分辨率表征,并用于变化检测。 SfM数据处理的高度自动化既创造了机遇,也带来了威胁,特别是因为用户控制倾向于将重点放在最终产品的可视化上,而不是固有的数据质量上。因此,这项贡献旨在指导潜在的新用户成功地将SfM应用于一系列地貌研究。 关键词:运动结构,近距离摄影测量,智能手机技术,测量系统,表面形态echnology reduces both these constraints by allowing the use of consumer grade digital cameras and highly automated data processing, which can be free to use. SfM photogrammetry therefore offers the possibility of fast, automated and low-cost acquisition of 3-D data, which has inevitably created great interest amongst the geomorphological community. In this contribution, the basic concepts of SfM photogrammetry are presented, whilst recognising its heritage. A few examples are employed to illustrate the potential of SfM applications for geomorphological research. In particular, SfM photogrammetry offers to geomorphologists a tool for high-resolution characterisation of 3-D forms at a range of scales and for change detection purposes. The high level of automation of SfM data processing creates both opportunities and threats, particularly because user control tends to focus upon visualisation of the final product rather than upon inherent data quality. Accordingly, this contribution seeks to guide potential new users in successfully applying SfM for a range of geomorphic studies.
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