cocos2d-x 界面编程一(cocostudio GUI的初级使用)

本来想写点网络的东西,但是好像网络的东西还是服务端要求学习的内容比较多,所以最近也开始学习使用thinkPHP框架,因此网络这块暂时也就写到这两篇吧。现在开始也要学习cocostudio了,这东西经过一段时间的发展,终于已经可以真正放心运用到项目中了,里面的UI相当强大,所以不学的话,界面设计这块的效率会低很多。

在最近的cocos2d-x版本中已经嵌入了cocostudio GUI,在工程里可以直接引用cocostudio相关的控件,想了解的话可以直接进新版本cocos2d-x的testCPP项目里运行extension中的各个cocostudioGUI项目,可以一个个浏览里面的控件……

虽然已经集成了这些cocostudio GUI,但是如果要控制这些控件元素的位置还是使用cocostudio编辑器靠谱,不过这里要说的使用方法并不是官方帮助文档中所介绍的加载方式,在我用的cocos2d-x2.21版本中,可以通过sceneReader来读取cocostudio编辑器导出的场景工程文件,通过GUIReader来读取编辑器导出的UI工程文件,当然还有很多其它相关元素的加载控制方法,所以并不需要再像以前一样去加载一次cocostudio的库。

首先是要进入cocostudio编辑器,进入UI编辑器,起始页里面会有几个示例工程,点击新建一个这样的工程,比如:登录界面,然后可以看到一个现成的登录界面已经设计好了,直接打开文件菜单,导出这个项目,把导出的项目文件全部copy到一个新建的cocos2d-x工程的资源文件夹里,这时不可以开始使用这个UI了,看下面的代码:

#include "HelloWorldSc
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值