王者荣耀之「建造者模式」

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想来躺的可以一起农药哇~~ 

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文章目录

  • 前言

  • 什么是建造者模式?

  • Builder模式的定义

  • 王者荣耀的例子

  • 撸码吧

  • 总结

  • 最后

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前言

最近看了陈宇明老哥的英雄联盟之「策略模式」王者荣耀之「装饰者模式」。作为日常上王者的我看完以后还是很惊(bu)喜(xie)的。什么?日常上王者不知道什么意思?


直接上图:

淡定淡定.. 其实我也不想上王者的,都是队友太给力了,所以每次我都带他们躺赢 :)

好了不催牛X了,进入本文的主题:王者荣耀之「建造者模式」

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什么是建造者模式

Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象的创建型模式,他允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精确的控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,是的构建过程和部件的表示隔离开来。


在这里我举一个栗子,就好比王者荣耀中展示一个英雄的效果需要人物技能、回城的效果和皮肤。这里就可以使用Buidler建造者模式将他们和组装过程分离,使得构建过程和部件都可以自由扩展,两者之间耦合可以降到最低。

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Builder模式的定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

在这里为什么用Builder模式呢
1.因为他具有良好的封装性,可以使客户端不用知道产品内部组成的细节


2.建造者独立,容易扩展

经典的Builder模式主要有四个参与者:

  1. Product:被构造的复杂对象

  2. Builder:抽象接口

  3. ConcreteBuildr:Builder接口的具体实现

  4. Director:Builder接口的构造者和使用者

目前来说在Android&Java开发过程中经典的Builder模式使用的较少,一般广泛使用的是他的一个变种,这里就不详细的讨论经典的Builder模式了一下讨论的都是变种的Builder模式。

在我们日常开发的过程中,变种Builder模式很常见。举个栗子,在android源码中最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder,使用该Builder来构建复杂的AlerDialog对象。另一个栗子就是Glide,他的底层实现就用到了Glide。

还有就是我们常用的通知,由于通知中会有很多的内容,通过建造者模式可以很方便的来展示需要展示的内容。

上图则是一个通知中包含了大图标、小图标、标题和内容。通知栏的内容很丰富,如下是想要构造一些其他的内容:

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王者荣耀的例子

首先给没有玩过王者荣耀的普及一下知识:
在这里我们来建造一个英雄,首先要设计这个英雄的3个技能

然后设置他的攻击方式,默认是近战攻击
然后建造他的皮肤,不进行建造皮肤的时候使用它的默认皮肤

有皮肤效果,皮肤需要花钱购买才可以,炫不炫还不快买

然后是回城效果。

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撸码吧

本篇的Demo就是一个链式的建造者模式的简单实现,首先实现一个引用配置类:

在这里写一个HeroConfig 的静态内部类HeroBuilder。这样就可以实现HeroConfig.HeroBuilder的链式写法了,如下:

静态内部类HeroBuilder 如下:

最后在Activity中来构建英雄:韩信、李白、后裔、诸葛亮

最后打印的结果如下:

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总结

好了这就是变种Builder模式,在Android开发比较常用,通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离,也就是王者荣耀中的各种技能、特效等,将他们从目标类中隔离出来避免过多的setter方法。通过链式实现使得代码更简洁、易懂。缺点呢就是会产生多余的Builder对象消耗内存,不过这个缺点可以被他的优点所弥补。变种的Builder模式是根据经典的Builder模式在日常开发中的需要延伸出来的一种方式,经典Builder模式UML如下:

现在在日常的开发中Director角色经常会被忽略,这样会相对的减少了构造的步骤而直接使用一个Builder来进行对象的组装,最关键的还是Builder通常为链式调用,它的每个setter方法都返回自身,也就是代码中的return this,这样就可以实现链式调用了。

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最后

压压惊,结果第一把保存视频以后不能导出,第二把开了英雄时刻手机没有内存没保存下来... 干脆不录了,想来躺的可以一起农药哇~~ 最后只留下了2把战绩给大家了。。

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