系列文章目录
创建型模式 - 单例模式(一)
创建型模式 - 工厂模式(二)
创建型模式 - 原型模式(三)
创建型模式 - 建造者模式(四)
结构型模式 - 适配器模式(一)
结构型模式 - 桥接模式(二)
结构型模式 - 装饰器模式(三)
结构型模式 - 组合模式(四)
结构型模式 - 外观模式(五)
结构型模式 - 享元模式(六)
结构型模式 - 代理模式(七)
行为型模式 - 模板方法模式(一)
行为型模式 - 命令模式(二)
行为型模式 - 访问者模式(三)
行为型模式 - 迭代器模式(四)
行为型模式 - 观察者模式(五)
行为型模式 - 中介者模式(六)
行为型模式 - 备忘录模式(七)
行为型模式 - 解释器模式(八)
行为型模式 - 状态模式(九)
行为型模式 - 策略模式(十)
行为型模式 - 责任链模式(十一)
文章目录
前言
一、观察者模式
1.1 观察者模式介绍
观察者(Observer)模式:
- 定义对象间的一种
一对多依赖关系
,使得每当一个对象状态发生改变
时,其相关依赖的对象皆得到通知
并被自动更新
;- 观察者模式又叫发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式或从属者模式;
1.2 观察者模式结构
抽象主题(Subject)角色:
- 也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法;
具体主题(Concrete Subject)角色:
- 也叫具体目标类,它实现了抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过得观察者对象;
抽象观察者(Observer)角色:
- 它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用;
具体观察者(Concrete Observer)角色:
- 实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态;
二、实现
例子:
- 张三是个游戏主播,开播的时候通知订阅过他的人说,我开直播了,快来看我吧,粉丝得到通知到后可以进入对应的网站观看张三的直播;
2.1 观察者实现
package com.dozezz.designpattern.observer;
import java.util.ArrayList;
import java