行为型模式 - 观察者模式

本文深入探讨了观察者模式,包括模式介绍、结构解析、实现示例和模式总结。观察者模式是一种行为型设计模式,用于在对象状态变化时通知相关观察者。文章通过游戏主播与粉丝互动的例子解释了该模式的工作原理,并对比了观察者与中介者模式的区别,讨论了其在多对一依赖场景中的适用性和潜在问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

系列文章目录

设计模式 - 设计原则

创建型模式 - 单例模式(一)
创建型模式 - 工厂模式(二)
创建型模式 - 原型模式(三)
创建型模式 - 建造者模式(四)

结构型模式 - 适配器模式(一)
结构型模式 - 桥接模式(二)
结构型模式 - 装饰器模式(三)
结构型模式 - 组合模式(四)
结构型模式 - 外观模式(五)
结构型模式 - 享元模式(六)
结构型模式 - 代理模式(七)

行为型模式 - 模板方法模式(一)
行为型模式 - 命令模式(二)
行为型模式 - 访问者模式(三)
行为型模式 - 迭代器模式(四)
行为型模式 - 观察者模式(五)
行为型模式 - 中介者模式(六)
行为型模式 - 备忘录模式(七)
行为型模式 - 解释器模式(八)
行为型模式 - 状态模式(九)
行为型模式 - 策略模式(十)
行为型模式 - 责任链模式(十一)




前言

代码地址


一、观察者模式

1.1 观察者模式介绍

  • 观察者(Observer)模式:

    • 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖的对象皆得到通知并被自动更新
    • 观察者模式又叫发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式或从属者模式;

1.2 观察者模式结构

在这里插入图片描述

  • 抽象主题(Subject)角色:

    • 也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法;
  • 具体主题(Concrete Subject)角色:

    • 也叫具体目标类,它实现了抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过得观察者对象;
  • 抽象观察者(Observer)角色:

    • 它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用;
  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:

    • 实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态;

二、实现

例子:

  • 张三是个游戏主播,开播的时候通知订阅过他的人说,我开直播了,快来看我吧,粉丝得到通知到后可以进入对应的网站观看张三的直播;

2.1 观察者实现

在这里插入图片描述

package com.dozezz.designpattern.observer;

import java.util.ArrayList;
import java
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