C/C++编译的程序 所占用内存区域 一般分为以下5个部分:
栈区(stack):由编译器自动分配和释放,用来存放函数的参数、局部变量等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区(heap):一般由程序员分配和释放(通过malloc/free、new/delete),若程序员没有释放,则程序结束时由操作系统回收。它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
全局/静态区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,(1)初始化的全局变量和初始化的静态变量在一块区域,(2)未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由操作系统回收。
文字常量区:存放常量值,如常量字符串等,不允许修改,程序结束后由操作系统回收。
程序代码区:存放函数体的二进制代码。
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int a = 0; // 全局初始化区
char* p1; // 全局未初始化区
int main() {
int a; // 栈区
char s[] = "abc"; // 栈区
char* p2; // 栈区
char* p3 = "123456"; // 123456\0在常量区,p3在栈区
static int c = 0; // 全局/静态初始化区
p1 = (char*) malloc(10);
p2 = (char*) malloc(20); // 分配得来的10和20字节在堆区
strcpy(p1, "123456"); // 123456\0放在常量区,编译器可能将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
return 0;
}
int main(){
int a=4;
int* b=&a; //a和b变量都是在栈区
int* p=new int(9); //p变量在栈区,new出来的空间在堆区,栈区变量p指向堆区
delete p; //销毁堆区new出来的空间,p成为野指针(无确定指向)
p=NULL; //为了避免后续使用p产生野指针坏影响,把p赋值空指针NULL
return 0; //函数运行结束栈区变量a\b\p都销毁
}//上述p指向空间被销毁.成为野指针之后,函数return之前,不需要p进行额外操作,p不赋值NULL也行