消息队列与命名管道有许多相似之处,但少了在打开和关闭管道方面的复杂性。使用消息队列并未解决我们在使用命名管道时遇到的一些问题,比如管道满是的阻塞问题。
消息队列(队列)提供了在两个不相关的进程之间传递数据的相当简单 且有效的方法。与命名管道相比,消息队列的优势在于,它独立于发送和接收进程而存在,这消除了在同步命名管道的打开和关闭时可能产生一些困难。
特点:
- 消息队列是消息的链接表,具有特定的格式,存放在内核中并由消息队列表示符标识(队列ID)。
- 消息队列允许一个或多个进行向它写入与读取消息。
- 消息队列可实现消息的随机查询,不一定要以先进先出的顺序读取,也可以按照类型进行读取。
1、msgget函数:创建一个新队列或访问打开一个现存消息队列
#include<sys/msg.h>
int msgget(key_t key,int msgflg);
返回值:成功则返回消息队列ID,出错返回-1
此结构规定了队列的当前状态,
- msg_qnum,msg_lspid,msg_lrpid,msg_stime,msg_rtime都设置为0.
- msg_ctime设置为当前时间。
- msg_qbytes设置为系统限制值。
若执行成功,msgget返回非负队列ID,此后,该值可被用于其他三个消息队列函数。
2、msgctl函数:是队列执行多种操作。
#include<sys/msg.h>
int msgctl(int msqid,int cmd,struct msqid_ds *buf);
返回值:若成功返回0,出错则返回-1
3、msgsnd函数:将消息添加到队列尾端。
#include<sys/msg.h>
int msgsnd(int msqid,const void *ptr,size_t nbytes,int flag);
返回值:若成功则返回0,若出错返回-1
每个消息都由三部分组成,它们正是:正长整型类型字段,非负长度以及实际数据字节。消息总是放在队列尾端。
ptr参数指向一个长整型数,它包含了正的整型消息类型,nbytes为0,则无消息数据。
4、msgrcv函数:从队列中取消息
#include<sys/msg.h>
ssize_t msgrcv(int msqid,void *ptr,size_t nbytes,long type,int flag);
返回值:若成功则返回消息的数据部分的长度,若出错返回-1
与msgsnd中一样,nbytes说明数据缓冲区的长度,若返回的消息大于nbytes,而且在flag中设置了MSG_NOERROR。则该消息被截断。若没有设置该标志,而消息又太长,则出错返回E2BIG。
参数type指定消息的类型