对不起各位。我上次说是1后面8个0是错的。结构体是2147483647。
是10位。
就连也小于2147483647。
所以我们的三维数组可以是:
a[1448][512][1448];
我们可以把之前的
struct worldx{
struct worldy{
int z_block1[510];
int z_block2[510];
double z_high[510];
short z_light[510];
}y[400];
}zhux[510],xiax[510],mox[510];
可以变成
struct world{
int block1;
int block2;
double high;
short light;
}zhux[1448][512][1448],xiax[1448][512][1448],mox[1448][512][1448];
由于以后 void 需要,则我们还可以再改一下
struct worldx{
int block1;
int block2;
double high;
short light;
}world1[1448][512][1448],world2[1448][512][1448],world3[1448][512][1448];
block
struct Blocks{
int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;//合成表
unsigned light=0;//光
string En,Cn;//名字
unsigned int fall=1;//掉落(模组)
bool xushi=1,gwxushi=1;//虚实
bool fall=0;//是否掉落
double high=1;//高度
unsigned get_tool=0;//工具
unsigned fumo_tool=0;//附魔(不需要==0)
double get_time=0;//获取时间
short bake_jump;//类粘液块方块
unsigned fangxiang=0;//放置方向
}zhu_B[100000],done[10000],last[5000];//主世界、下界、末地
可以改成
struct Blocks{
int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;//合成表
unsigned light=0;//光
string En,Cn;//名字
unsigned int fall=1;//掉落(模组)
bool xushi=1,gwxushi=1;//虚实
bool fall=0;//是否掉落
double high=1;//高度
unsigned get_tool=0;//工具
unsigned fumo_tool=0;//附魔(不需要==0)
double get_time=0;//获取时间
short bake_jump;//类粘液块方块
unsigned fangxiang=0;//放置方向
}block1[100000],block2[10000],block3[5000];//主世界、下界、末地
最后,我们可以把程序改成:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct worldx{
int block1;
int block2;
double high;
short light;
}world1[1448][512][1448],world2[1448][512][1448],world3[1448][512][1448];
struct Food {
unsigned short bake_fool=0;
unsigned short bake_hart=0;
string En,Cn;
bool can_cook=0;
int th1,th2,th3,th4,th5,th6,th7,th8,th9;
}M_food[1000];
struct Blocks{
int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;//合成表
unsigned light=0;//光
string En,Cn;//名字
unsigned int fall=1;//掉落(模组)
bool xushi=1,gwxushi=1;//虚实
bool fall=0;//是否掉落
double high=1;//高度
unsigned get_tool=0;//工具
unsigned fumo_tool=0;//附魔(不需要==0)
double get_time=0;//获取时间
short bake_jump;//类粘液块方块
unsigned fangxiang=0;//放置方向
}block1[100000],block2[10000],block3[5000];//主世界、下界、末地
最后,tools结构体马上到