c++代码实现我的世界(3)续(2)

对不起各位。我上次说是1后面8个0是错的。结构体是2147483647。

是10位。

就连1024^{3}也小于2147483647。

所以我们的三维数组可以是:

a[1448][512][1448];

我们可以把之前的

struct worldx{
    struct worldy{
        int z_block1[510];
        int z_block2[510];
        double z_high[510];
        short z_light[510];
    }y[400];
}zhux[510],xiax[510],mox[510];
 

可以变成

struct world{
    int block1;
    int block2;
    double high;
    short light;
}zhux[1448][512][1448],xiax[1448][512][1448],mox[1448][512][1448];
 

 由于以后 void 需要,则我们还可以再改一下

struct worldx{
    int block1;
    int block2;
    double high;
    short light;
}world1[1448][512][1448],world2[1448][512][1448],world3[1448][512][1448];
 

block

struct Blocks{
    int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;//合成表
    unsigned light=0;//光
    string En,Cn;//名字
    unsigned int fall=1;//掉落(模组)
    bool xushi=1,gwxushi=1;//虚实
    bool fall=0;//是否掉落
    double high=1;//高度
    unsigned get_tool=0;//工具
    unsigned fumo_tool=0;//附魔(不需要==0)
    double get_time=0;//获取时间
    short bake_jump;//类粘液块方块
    unsigned fangxiang=0;//放置方向
}zhu_B[100000],done[10000],last[5000];//主世界、下界、末地

可以改成

struct Blocks{
    int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;//合成表
    unsigned light=0;//光
    string En,Cn;//名字
    unsigned int fall=1;//掉落(模组)
    bool xushi=1,gwxushi=1;//虚实
    bool fall=0;//是否掉落
    double high=1;//高度
    unsigned get_tool=0;//工具
    unsigned fumo_tool=0;//附魔(不需要==0)
    double get_time=0;//获取时间
    short bake_jump;//类粘液块方块
    unsigned fangxiang=0;//放置方向
}block1[100000],block2[10000],block3[5000];//主世界、下界、末地

最后,我们可以把程序改成:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct worldx{
    int block1;
    int block2;
    double high;
    short light;
}world1[1448][512][1448],world2[1448][512][1448],world3[1448][512][1448];
struct Food {
    unsigned short bake_fool=0;
    unsigned short bake_hart=0;
    string En,Cn;
    bool can_cook=0;
    int th1,th2,th3,th4,th5,th6,th7,th8,th9;
}M_food[1000];
struct Blocks{
    int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;//合成表
    unsigned light=0;//光
    string En,Cn;//名字
    unsigned int fall=1;//掉落(模组)
    bool xushi=1,gwxushi=1;//虚实
    bool fall=0;//是否掉落
    double high=1;//高度
    unsigned get_tool=0;//工具
    unsigned fumo_tool=0;//附魔(不需要==0)
    double get_time=0;//获取时间
    short bake_jump;//类粘液块方块
    unsigned fangxiang=0;//放置方向
}block1[100000],block2[10000],block3[5000];//主世界、下界、末地

最后,tools结构体马上到

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