实用调试技巧

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实用调试技巧


1、什么是bug?

在这里插入图片描述

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第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。

2、调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。

顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

我们是如何写代码的?

在这里插入图片描述

又是如何排查出现的问题的呢?

在这里插入图片描述

拒绝-迷信式调试!!!!

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤

  • 发现程序错误的存在
  • 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  • 确定错误产生的原因
  • 提出纠正错误的解决办法
  • 对程序错误予以改正,重新测试

2.3 Debug和Release的介绍

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	char* p = "hello world";
	printf("%s\n", p);
	return 0;
}

上述代码在Debug环境的结果展示:

在这里插入图片描述

上述代码在Release环境的结果展示:

在这里插入图片描述

Debug和Release反汇编展示对比:

在这里插入图片描述

所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。
那编译器进行了哪些优化呢?

请看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 0 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

这里arr[12]和i共用同一块地址,所以会循环的打印“呵呵”。
如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。
如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。

那他们之间有什么区别呢?
就是因为优化导致的。(release模式下先给arr数组开辟了空间然后给i开辟了空间,所以对arr[i]的修改不会影响到i)

变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。

3、Windows环境调试介绍

3.1 调试环境的准备

在这里插入图片描述

在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

3.2 学会快捷键

在这里插入图片描述

最常使用的几个快捷键:

F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建断点和取消断点
断点的重要作用:可以在程序的任意位置设置断点,这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最长用的)。

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

3.3 调试的时候查看程序当前信息

3.3.1 查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值。

在这里插入图片描述

3.3.2 查看内存信息

在调试开始之后,用于观察内存信息。

在这里插入图片描述

3.3.3 查看调用堆栈

通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。

在这里插入图片描述

3.3.4 查看汇编信息

在调试开始之后,有两种方式转到汇编:

(1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:

在这里插入图片描述

(2)第二种方式:

在这里插入图片描述

3.3.5 查看寄存器信息

可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

在这里插入图片描述

4、调试的重要性

我们程序员一定要熟练掌握调试技巧。
初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。

在出现很复杂的调试场景(多线程程序的调试等)时,更需要我们的调试的熟练操作,因此我们要多多使用快捷键,提升效率。

5、举例说明

下面举例说明在程序中应用调试找出代码中隐藏的bug

调试环境是vs2022

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hello bit\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

6、如何写出好(易于调试)的代码?

6.1 优秀的代码:

  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱

6.2 示范:

模拟实现库函数:strcpy

/***
*char *strcpy(dst, src) - copy one string over another
*
*Purpose:
* Copies the string src into the spot specified by
* dest; assumes enough room.
*
*Entry:
* char * dst - string over which "src" is to be copied
* const char * src - string to be copied over "dst"
*
*Exit:
* The address of "dst"
*
*Exceptions:
*******************************************************************************/
char* strcpy(char* dst, const char* src)
{
	char* cp = dst;
	assert(dst && src);
	while (*cp++ = *src++)
		; /* Copy src over dst */
	return(dst);
}

注意:

  1. 参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
  2. 注意野指针,空指针。
  3. assert的使用
  4. 参数部分 const 的使用
  5. 注释的添加

6.3 const的作用

#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
}
void test2()
{
	//代码2
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
}
void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 20; //ok?
	p = &m; //ok?
}
int main()
{
	//测试无cosnt的
	test1();
	//测试const放在*的左边
	test2();
	//测试const放在*的右边
	test3();
	return 0;
}

结论:
const修饰指针变量的时候:

  1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但是指针变量本身的内容可变。

  2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

注:
介绍《高质量C/C++编程》一书中最后章节试卷中有关 strcpy 模拟实现的题目。
练习:
模拟实现一个strlen函数
参考代码:

#include <stdio.h>
int my_strlen(const char* str)
{
	int count = 0;
	assert(str != NULL);
	while (*str)//判断字符串是否结束
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	const char* p = "abcdef";
	//测试
	int len = my_strlen(p);
	printf("len = %d\n", len);
	return 0;
}

7、编程常见的错误

7.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。
温馨提示:
做一个有心人,积累排错经验。

写比较长的代码时,每当完成一个小功能时,就需要调试了,而不应该整个都写完了再去调试。这样程序有问题,排查难度大大提升了。

学好语言很重要,学好调试就是锦上添花。

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