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1.OGRE1.7.0 + wxWidgets2.8.0

不打算使用ETM插件,而是用OGRE1.7.0自带的terrain component,OGRE1.7.0采用了MIT授权

 

2.

Plugin_OctreeSceneManager:以八叉树空间管理为基础的OctreeSceneManager(八叉树场景管理器——OSM)。同时包含了从其中派生出来的TerrainSceneManager(地形场景管理器),用来处理从高度图(heightMapped)派生出来的地形场景。

 

  ·ST_GENERIC最简单的场景管理器的构造器类型,其场景管理器没有对场景内容和结构做任何优化。在极其简单的场景中(例如菜单界面)中才有其价值。

 

  ·ST_INTERIOR这种场景管理器的构造器所产生的管理器,优化了室内近距离的渲染,比较适合高密度的场景。

  ·ST_EXTERIOR_CLOSE优化了室外场景里面的中近距离可视体,比较适合用一个简单模型或者高度场产生的场景地图。

  ·ST_EXTERIOR_FAROgre历史遗留的错误,已经不需要在考虑使用它。在需要的时候用ST_EXTERIOR_CLOSEST_EXTERIOR_REAL_FAR来代替这个选项。

  ·ST_EXTERIOR_REAL_FAR这种类型的场景管理器特别适合那种需要动态加载的地形或者场景。动态加载的地形通常都非常巨大,甚至可能描绘了一个星球的地貌。

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