C语言写三子棋详细版

游戏介绍:一张棋盘,玩家和电脑前后落子,谁先连着3课棋子谁获得胜利。

准备阶段思路:准备一个棋盘,用 * 代表玩家棋子,用 # 代表电脑棋子,用空格表示未落子棋子

步骤:

1.添加目录,选择开始和结束游戏

2.初始化棋子和棋盘

3.玩家开始下棋

4.电脑开始下棋

5.判断胜负和平局

游戏目录

void menu()
{
	printf("***** 1. paly *****\n");
	printf("***** 0. exit *****\n");
}


选择1进入游戏

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		printf("请选择:\n");
		menu();
		scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		game();//进入游戏
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default:
		printf("请重新选择\n");
		break;
	}
	} while (input);
	return 0;
}



初始化棋子(数组)和棋盘

char aboad[ROW][COL] = { 0 };//定义棋子(数组)
Initaboad(aboad, ROW, COL);//初始化棋子

Initchess(aboad, ROW, COL);//打印棋盘,这个函数需要反复调用,因为电脑和玩家每次落子后都需要打印一次

其中ROW和COL定义:

#define ROW 3
#define COL 3


棋子打印成空格即可,其实也可以打印为其他字符,但是空格视觉效果最好

void Initaboad(char aboad[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			aboad[i][j] = ' ';
		}
	}
}

然后初始化棋盘。这个需要多写和画图,初始化棋盘用了很多时间

分析初始化的每一步

这是棋盘的样子


void Initchess(char aboad[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", aboad[i][j]);//aboad[i][j]这元素在上一个调用函数中被初始化为空格
//现在printf函数里面就是输出的三个空格,i和j循环了三次,但是打印的 | 和 --- 只打印了两次
//其中---对应的就是三个空格的位置,我们打印的棋子在中间那个空格
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }//所以减少一次,在最后一列的时候取消掉  |
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if(j<col-1)
                    printf("|");
            }  

            printf("\n");
        }
    }
}

 其中修改ROW和COL的值就可以改变棋盘大小


然后玩家落子:

落子逻辑:先判断空白,按照玩家的逻辑,九宫格是从1.1到3.3,而我们数组的范围是0.0到2.2,所以写代码的时候需要-1.  还有就是如果超乎范围需要提醒玩家然后重新落子,如果输入的格子是下过的话也需要提醒重新落子

Playeraboad(aboad, ROW, COL);//开始下棋这是玩家开始下
Initchess(aboad, ROW, COL);//下了就打印一次

 

//玩家下棋
void Playeraboad(char aboad[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请玩家选择下棋坐标:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (aboad[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				aboad[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该格子已经被占用,请重新输入\n");
				Playeraboad(aboad, ROW, COL);//注意此时需要重新调用该函数,不然会跳过玩家
//这个落子机会
				break;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
			Playeraboad(aboad, ROW, COL);//同上需要重新调用,一直到坐标合理为止
			break;
		}
	}
}

 然后是电脑落子:电脑比较简单是随机落子,只需要写一个随机函数

头文件:
 

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

 

srand((unsigned int)time(NULL));

 电脑落子

//电脑开始
//电脑只需要判断是否为空格即可
void Computeraboad(char aboad[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑开始落子:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	//电脑是随机值
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//x的范围是0到2  注意:不要减1
		y = rand() % col;
		if (aboad[x][y] == ' ')
		{
			aboad[x][y] = '#';
			break;
		}
		else
			;
		
	}
}

注意:在每一次落子后都要打印一次

然后是判断胜负和是否下满,判断胜负可以在电脑落子过后,但是判断下满必须是在玩家落子之后,电脑落子之前。因为是玩家先手,有可能玩家落子后刚好下满,然后电脑是判断有无空格,一直没空格,电脑就会一直卡住。

在这里我把胜负和下满这两种结果合二为一。所以放在了玩家落子和电脑落子之间

        //构造一个函数,根据返回值判断胜负和平局	
        char winer = WinPlayer(aboad, ROW, COL);
		if (winer == '*')
		{
			printf("玩家获胜\n");
			break;
		}
		if (winer == '#')
		{
			printf("电脑获胜\n");
			break;
		}
		if (winer == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		if (winer == 'G')
			printf("go on\n");

我构造的是判断胜负的函数,在判断胜负里面调用了判断下满(平局)的函数

//判断平局
int Iffull(char aboad[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (aboad[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;//返回1表示已经没有空格了
}

//评出胜方
char WinPlayer(char aboad[ROW][COL], int row, int col)
{
	//胜利方式有横3 竖3 斜3    3中方式
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (aboad[i][0] == aboad[i][1] && aboad[i][1] == aboad[i][2])
			return aboad[i][0];
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (aboad[1][j] == aboad[2][j] && aboad[2][j] == aboad[0][j])
			return aboad[1][j];
	}
	if (aboad[1][1] == aboad[2][2] && aboad[1][1] == aboad[0][0])
		return aboad[0][0];
	if (aboad[0][2] == aboad[1][1] && aboad[1][1] == aboad[2][0])
		return aboad[0][0];
	//return 返回是的符号如:* #..
	int sz = Iffull(aboad, ROW, COL);//调用平局函数
	if (sz == 1)
		return 'Q';//返回Q代表平局
	return 'G';
}

 但是上面代码有个弊端,就是不能通过修改ROW和COL的值来更改胜负规则,比如是8*8的棋盘,那么胜利方式只会产生在3*3棋盘的地方。

总结:构造棋盘和判断平局的需要多动动脑子,多写几次就好了。其中的电脑只会随机落子,没有难度。还有就是没有电脑先手落子的情况。,关于让电脑落子变得更灵活,这个有点复杂,我目前只能想到暴力求解一种方法。就是把所有结果都写出来然后一一判断。但是那样效率太低而且太耗时间。等我有时间后在修改一下判断胜负和电脑落子难度,暂时就这样

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好的,设计三子游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的子,用数字2表示玩家2下的子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的子。 3. 判断胜负:每次玩家下完后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单的C语言三子游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。

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