第一步打印菜单:
第二步确定主函数内容:
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置生成随机数的起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)//选择
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
第三步:分析游戏框架 分类成函数实现
void game()//游戏代码
{
char ret = 0;
printf("三字棋开始\n");
char arr[ROW][COL] = { 0 };
//初始化
Initarr(arr, ROW, COL);
Displayarr(arr, ROW, COL);
while (1)
{
playermove(arr, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(arr, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
Displayarr(arr, ROW, COL);
computboard(arr, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(arr, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
Displayarr(arr, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("机器人获胜\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
Displayarr(arr, ROW, COL);
}
第四实现步:函数的实现
第一步打印棋盘:
void Initarr(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印空格
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayarr(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘 优化版
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割
if (i < row - 1)
{
for (int p = 0; p < row; p++)
{
printf("---", arr[i][p]);
if (p < row - 1)
printf("|", arr[i][p]);
}
printf("\n");
}
}
}
第二步:玩家与机器人对弈的代码
void playermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋代码
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家下棋");
for (int i = 0; i <= row * col; i++)
{
printf("请输入坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误");
}
}
}
void computboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)//机器人下棋代码
{
printf("机器人下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
for (int i = 0; i <= row * col; i++)
{
x = rand() % row;//0~x
y = rand() % col;//0~x
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '&';
break;
}
}
}
第三步:判断结果
int add(char arr[ROW][COL], int row, int col)// 满了返回1 没满返回0 判断平局
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{ //判断列
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
{
return arr[i][1];
}
}
for (int j = 0; j < col; j++)
{//判断列
if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] != ' ')
{
return arr[1][j];
}
}
//判断对角线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
if (add(arr, row, col))//判断有没有平局
{
return 'Q';
}
return 'c';//判断游戏继不继续
}
完全代码的呈现:
头文件:
#pragma once
#define ROW 3//方便改变多少字棋 ROW为行
#define COL 3//方便改变多少字棋 COL为列
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void Initarr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void Displayarr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void computboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
函数实现文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initarr(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印空格
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayarr(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘 优化版
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割
if (i < row - 1)
{
for (int p = 0; p < row; p++)
{
printf("---", arr[i][p]);
if (p < row - 1)
printf("|", arr[i][p]);
}
printf("\n");
}
}
}
void playermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋代码
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家下棋");
for (int i = 0; i <= row * col; i++)
{
printf("请输入坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误");
}
}
}
void computboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)//机器人下棋代码
{
printf("机器人下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
for (int i = 0; i <= row * col; i++)
{
x = rand() % row;//0~x
y = rand() % col;//0~x
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '&';
break;
}
}
}
int add(char arr[ROW][COL], int row, int col)// 满了返回1 没满返回0 判断平局
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{ //判断列
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
{
return arr[i][1];
}
}
for (int j = 0; j < col; j++)
{//判断列
if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] != ' ')
{
return arr[1][j];
}
}
//判断对角线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
if (add(arr, row, col))//判断有没有平局
{
return 'Q';
}
return 'c';//判断游戏继不继续
}
主函数文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<string.h>
#include<math.h>
#include"game.h"
//在c99之前 数组的大小必须为常量或者常量表达式
//c99之后 数组的大小可以为变量
//0.0
//数组传参时有2种方式
//1.数组
//2.指针
void menu()//菜单
{
printf("**************************************\n");
printf("********* 1.play ****************\n");
printf("********* 0.exit ****************\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()//游戏代码
{
char ret = 0;
printf("三字棋开始\n");
char arr[ROW][COL] = { 0 };
//初始化
Initarr(arr, ROW, COL);
Displayarr(arr, ROW, COL);
while (1)
{
playermove(arr, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(arr, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
Displayarr(arr, ROW, COL);
computboard(arr, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(arr, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
Displayarr(arr, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("机器人获胜\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
Displayarr(arr, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置生成随机数的起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)//选择
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}