扫雷游戏介绍

第一步:打印菜单

第二步:写出主函数(是否玩扫雷)

第三步:确定扫雷游戏需要的框架

第四步:函数+数组实现扫雷游戏

第一个函数先实现:确定边界

因为打印9x9需要用11x11的边界来解决后面溢出的情况

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

第二个函数打印棋盘:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i<=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j<=col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}

第三个函数:布置雷

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = CC;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

第四个函数:游戏判定

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return	board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x ][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FidMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win < row * col - CC)
	{
		printf("请输入一个坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{   //如果是雷
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经使用过了\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("踩雷了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				//如果不是雷
				else
				{//统计mine函数中x,y旁边有几个雷
					win++;
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
		} 
	}
	if (win == row * col - CC)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

完全代码的呈现:

头文件:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define CC 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//传了11x11的格子 用了9x9的格子

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FidMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

主函数:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*********  1.play    **************\n");
	printf("*********  0.exit    **************\n");
	printf("***********************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
	//mine数组在没放雷的时候都是‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

	//show数组在没排查雷的时候都是‘*’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	setmine(mine, ROW, COL);
	
	
	DisplayBoard(show, ROW, COL);打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FidMine(mine,show,ROW,COL);
}

int main()
{

	int input = 0;
	//设置随机数的生成
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 实现游戏的函数文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i<=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j<=col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = CC;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return	board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x ][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FidMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win < row * col - CC)
	{
		printf("请输入一个坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{   //如果是雷
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经使用过了\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("踩雷了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				//如果不是雷
				else
				{//统计mine函数中x,y旁边有几个雷
					win++;
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
		} 
	}
	if (win == row * col - CC)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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