IVRDisplayComponent
单个追踪设备的显示相关的接口
void GetWindowBounds( int32_t *pnX, int32_t *pnY, uint32_t *pnWidth, uint32_t *pnHeight )
VR显示需要通过这个接口来获取窗口的位置和尺寸.
bool IsDisplayOnDesktop( )
如果是以扩展模式显示,返回true
bool IsDisplayRealDisplay( )
如果显示是一个真实的显示器,而不是虚拟的,那么返回true.
void GetRecommendedRenderTargetSize( uint32_t *pnWidth, uint32_t *pnHeight )
建议中间渲染目标的大小与畸变需要拉伸的尺寸匹配.
void GetEyeOutputViewport( EVREye eEye, uint32_t *pnX, uint32_t *pnY, uint32_t *pnWidth, uint32_t *pnHeight )
获取缓冲区的视图来将畸变的输出绘制.
void GetProjectionRaw( EVREye eEye, float *pfLeft, float *pfRight, float *pfTop, float *pfBottom )
如果你的应用希望做一些Z方向移动的处理,那么这个组件是必须的,要来构建你的投影矩阵.
DistortionCoordinates_t ComputeDistortion( EVREye eEye, float fU, float fV )
返回对指定眼睛(左眼或右眼)的畸变处理结果,UV值作为输入参数.UV的坐标范围是坐上为(0.0),右下为(1,1).