Verilog代码风格

经验之谈

  1. 模块之间松耦合。意思就是模块与模块之间不能有互相有控制关系的信号,比如A模块的a信号控制B模块内部的b信号,这样一旦a信号修改逻辑,B模块内部的b信号逻辑就同样会变动,不利于版本迭代维护,且出bug概率较大。最好的做法为A与B模块间只传递数据,debug时只需debug他们之间的数据是否有误即可。
  2. 每个模块只做一件事。意思就是每个模块实现的功能尽可能单一,这样就不会有很多逻辑缠绕在一起,这样一方面容易debug,一方面也容易避免bug,并且思路清晰利于阅读和维护。
  3. 对某个信号的控制尽可能简单。意思就是不要用很多其他的信号对某个信号进行约束,尽可能想更好的方法。若没办法那就把该信号的控制拆成几个信号分级控制,不要写在一个always块内部。这样时序会优化,且组合逻辑资源也会优化,而寄存器资源几乎不会增加多少。
  4. 若资源充足的情况下,应尽可能用时序逻辑以提高最大运行频率,改善时序。
  5. 避免长if、else。长if、else会导致关键路径变长,最大运行频率降低,可想方法用case代替。
  6. case内部不要再嵌套if、else,尤其是较大的case,因为这样的逻辑所占用的资源是成倍增加的,在资源紧张的平台上,这样做是非常浪费资源的。可以有选择地先将条件提取出来,分类弄成小case。
  7. 有经验的,写一个模块之前可以预先想好每个信号的时序逻辑,然后才开始动笔,对于时延较多的模块来说可以避免后续去凑时序。
  8. 第一次做好。写verilog代码最忌讳返工,第一次就要划分好每个模块,并且每个模块间无耦合,每个模块写好就不要轻易去改动,一旦返工逻辑需要重新理顺,时序也需要重新纠正。
  9. 最后一点,尽可能想到一个简单的方案,尽可能减少你的代码量,代码量越少,越不容易出错,越容易维护和debug,越体现一个工程师的水平。
  10. 其他的都是老生常谈的,网上一大堆,这里就不做赘述了。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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