虚拟世界

将学习的过程和内容记录下来。

【健康生活】程序员做人做事的四个阶段

1.不知道自己不知道 假自信、过度承诺、满口我能行没问题、看不起其他程序员 2.知道自己不知道 有点心虚、虚心学习、偷偷努力、羡慕牛人 3.知道自己知道 自信、比较客官、真正承诺、有点自我 4.不知道自己知道 开放、主动、好学、谦虚

2014-07-21 11:14:16

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【Unity3D自学记录】VR插件CardboardSDKForUnity解析(一)

首先是插件的下载地址: http://download.csdn.net/detail/hackdjh/9843547 将插件导入到Unity中,打开下图画圈的Scene,这个就是插件提供的Demo 打开场景后,大概就是下图的样子。 接下来,我们看看Hierarchy中都有...

2017-05-16 16:44:16

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【VS应用】 VS.net中快捷键收缩和展开代码段

1. Ctrl-M-O   折叠所有方法  2. Ctrl-M-P   展开所有方法并停止大纲显示(不可以再折叠了)  3. Ctrl-M-M   折叠或展开当前方法  4. Ctrl-M-L   展开所有方法

2017-05-16 10:22:44

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【C++学习之路】sizeof(array)/sizeof(int)的含义

array是个数组 sizeof (array)就是这个数组所占的内存总量(字节数), sizeof(int)就是单个所占的内存. 所以呢,sizeof (array) / sizeof (int)就是array数组的元素的个数.

2016-08-03 16:06:10

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【C++学习之路】实型(Real)

所谓实型,就是我们平时说的实数。 C++中,实数分为浮点型和双精度型,两者的主要区别是表示范围不同和占用的存储空间不同。 两种方式来表示实数: 1.小数形式:如0.1、0.01、15.51等等,这是我们日常生活中的表达方式一样。 2.指数形式:即科学技术法,如0.25E5表示 0.25*1...

2016-08-02 10:16:54

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【C++学习之路】解决:无法查找或打开 PDB 文件

已加载“C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。 已加载“C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll”。已加载符号。 已加载“C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll”。无法查找或打开 PDB 文...

2016-07-28 15:29:57

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【C++学习之路】VS2015中cout、cin未声明的标识符错误的处理

如下,如果使用老的输入输出流进行编译时就会发现报错 示例代码 [cpp] view plain copy  print? #include "stdafx.h"   #include       int main(i...

2016-07-28 15:21:40

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【Unity3D自学记录】Unity5之GI设置简介

GI操作:   全局光照的特点在于能够捕捉间接光照,所以5以后,除开原来的direct light的效果,增加indirect light的效果,简单来说,就是除开光源之后,然后模型本身做为光源,幅射到别的模型上,层层递归后的效果。现不管是预计算实时GI还是烘培GI都只是针对静态模型。预计算...

2016-07-14 13:53:26

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【Unity3D自学记录】Unity5之实时GI环境光

快速实时GI环境光   快速实时GI环境光可以用天空盒直接驱动环境光输入。这在环境光每帧都会发生变化的情况下非常不理想。所以替代方法是,由当前时间来控制环境光,并转换为关照渐变和环境光强度用于驱动实时GI系统。这些都可以在光照面板中设置:     更新环境光代码如下: ...

2016-07-14 13:21:14

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【Unity3D自学记录】NGUI控件说明(中文) UICamera

UICamera这个名字不是很合适,保留的原因仅仅是为了兼容以前的版本。 UICamera真正做的事情是发送NGUI事件给所有被当前camera渲染的object,camera是UICamera脚本所在的那个。 其实这个脚本做的事情和UI无关。事实上如果你想让游戏里面的object接收O...

2016-07-13 14:26:50

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【Unity3D自学记录】鼠标拖拽物体移动

把这段脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒就可以了。 private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标 private...

2016-07-13 10:22:43

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【Unity3D自学记录】制作VR视频播放器

最近VR火的不要不要的,但是综合起来,VR资源最多的还是全景图片和全景视频,今天在这里给大家简单介绍一下如何用Unity制作简单的VR视频播放器。 首先找到EasyMovieTexture这个插件,AssetStore地址:https://www.assetstore.unity3d.c...

2016-07-13 10:19:29

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【Unity3D自学记录】Unity5 之 standard参数

Unity5里面采用了一套全新的shader 叫做 standard shader,这套shader使用的就是基于物理的光照计算,而老的那些shaderUNITY已经不推荐使用,UNITY5认为我们大多数情况都应该使用standard shader。下图左面使用的是物理渲染,右面使用的是blinn...

2016-07-13 10:17:17

阅读数 4165

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【Unity3D自学记录】Unity Standard Assets 简介之 Characters

最新的Characters跟之前的不太一样。 让很多人头疼啊。 这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。        First...

2016-07-12 14:23:36

阅读数 8965

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【Unity3D自学记录】纯GUI实现Flappy Bird

直接将下面的脚本随意挂在任何GameObject上即可 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class FlappyBox : MonoBehaviour ...

2014-12-04 11:47:06

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【Unity3D自学记录】 Unity 延迟执行一段代码的较为优雅的方式

在unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。 看下定义: void Invoke(string methodName, float time);...

2014-12-04 11:38:11

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【Unity3D自学记录】纯GUI实现黑白棋

直接将下面的脚本随意挂在任何GameObject上即可 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Test : MonoBehaviour { ...

2014-12-04 11:34:43

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【Unity3D自学记录】利用WinRAR的自解压功能单文件发布Unity的PC版本包

Unity打包出来的PC版有一个exe文件,还有一个_Data文件夹,我们可以利用winrar的自解压的高级设置功能打包成一个单文件,然后给这个文件配置一个好看的图标。最终效果就是我们可以获得一个貌似安装程序的单个文件。 首先安装一个winrar文件,360压缩神马的目测是没有自...

2014-11-11 14:49:15

阅读数 2813

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【健康生活】不要放弃你的梦想

周末的时候我正准备和几个朋友打游戏,热身的过程中同一个不是很熟的队员发生了一次有趣的谈话。 “你是做什么的?”他问我。“哦,我给自己干,我有一个软件公司”,我回答。“真的吗!真令人羡慕!我在XXX公司工作,但我一直有个愿望去做动画设计,做独立职业人。这是我的梦想。可我现在陷入了这个错误的行业...

2014-11-11 11:12:15

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【Unity3D自学记录】网络编程之TCP&UDP的区别

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这...

2014-11-10 10:47:07

阅读数 3115

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