【Unity3D】HTC.UnityPlugin 插件的按键

 using HTC.UnityPlugin.Vive;
 
 
private void Start()
    {
        //事件注册
      //  ViveInput.AddClick(HandRole.RightHand, ControllerButton.Pad, OnPadClick);
    }
 
    void OnPadClick()
    {
        print("PadClick");
    }
 
    private void Update()
    {
 Vector2 rightPos = ViveInput.GetPadAxis(HandRole.RightHand);
        扣动扳机键
        //if (ViveInput.GetPressDown(HandRole.RightHand, ControllerButton.Trigger))
        //{
        //    print("RightHand  nice");
        //}
        //if (ViveInput.GetPressDown(HandRole.LeftHand, ControllerButton.Trigger))
        //{
        //    print("LeftHand");
        //}
 
        //if (ViveInput.GetPressDown(HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu))
        //{
        //    print("Right  Menu");
        //}
 
        //if (ViveInput.GetPressDown(HandRole.RightHand, ControllerButton.PadTouch))
        //{
        //    print("Right  PadTouch");
        //}
 
    }

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