【Unity3D】统一对场景所有的mesh加碰撞体组件

该博客介绍了一个Unity EditorWindow脚本,用于在Unity编辑器中批量为Hierarchy面板下的所有MeshRenderer组件添加MeshCollider。通过记录并应用Undo操作,确保了编辑器能够检测到变化,并在保存场景时包含这些更改。脚本还包括了强制刷新以更新Unity界面显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AddMeshCollider : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/添加碰撞体")]
    public static void Open()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(AddMeshCollider));
    }
    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("添加碰撞体"))
        {
            Add();
        }
    }

    public static void Add()
    {
        //寻找Hierarchy面板下所有的MeshRenderer
        var tArray = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(MeshRenderer ));
        for (int i = 0; i < tArray.Length; i++)
        {
            MeshRenderer t = tArray[i] as MeshRenderer;
            //这个很重要,博主发现如果没有这个代码,unity是不会察觉到编辑器有改动的,自然设置完后直接切换场景改变是不被保存
            //的  如果不加这个代码  在做完更改后 自己随便手动修改下场景里物体的状态 在保存就好了 
            Undo.RecordObject(t, t.gameObject.name);
            t.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();

            //相当于让他刷新下 不然unity显示界面还不知道自己的东西被换掉了  还会呆呆的显示之前的东西
            EditorUtility.SetDirty(t);
        }
        Debug.Log("Succed");
    }
}

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