Irrlicht中的系统结构非常的明显,而且特别的明显易懂,从include中可以看出系统中主要分为video(设备),core(很多算法和数据结构),io(文件系统),scene(场景,就是世界元素),gui。
从系统结构和导出项可看出这些都是定义了系统的上层结构和Interface,为用户的扩展提供依据,在具体的实现中irrlicht系统根据不同的渲染系统提供相应的设备渲染器,而且为真个的系统提供了结构的一套实现方法当然,免费开源的好处就是能发挥自己的能力融进别人的项目,所有每个开发者都可以修改或者是重写这些具体的实现,把自己的功能和想法补充在系统里面,不过重写可能比较。。。所有一般在开发或其他使用的时候都是针对系统不同的组件进行修改或者升级,从文件系统到gui以及场景所有元素都可以满足你的需求,开始吧。