实例化一个prefab步骤

//从硬盘中加载到内存
Object registObj=Resources.Load(“Regist”);
//将内存中的物体实例化为场景中的物体
GameObject registGameObj =GameObject.Instiate(registObj) as GameObject;
//找到canvas
GameObject canvas=GameObject.FindGameObjectWithTag(“Main Canvas”);
//给注册界面加父类registerGameObj.transform.SetParent(canvas.transform,false);
//我的注释:这里的false是指不以世界坐标系为参考,而以自己父物体的坐标系为参考。

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