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“负担”一词是您在网页设计领域经常听到的。 它也经常出现在Tuts +的教程中,因此本文将用作定义,以消除任何疑问。
一般定义
有时,关于支付能力会有些混乱,所以让我们看一下三个重要的相关术语:
负担
承受能力最初是由詹姆士·吉布森(James J. Gibson)于1970年代定义的,承受能力是物体和个人之间可能发生的动作。 门把手是经典使用的示例之一; 它提供了扭曲的动作。 个人是否认识到该行动的可能性无关紧要-负担仍然存在。
感知支付能力
唐纳德·诺曼(Donald Norman)在他的书《日常事物的设计》 (最初出版于《日常事物的心理学》中)将其作为当今时常使用的术语,与Gibson的理论有些冲突。 诺曼接受了负担的概念,并在其中添加了“人类的解释”,给了我们他所谓的“感知的负担”。
回到我们的门把手,它是一个对象,其形式传达了用户应如何与之互动。 如果设计有效,则用户将本能地知道是否要推动,拉动,扭曲等。
诺曼(Norman)认为,负担能力应该是实际可行的行动与简单地被视为可能的行动的结合。
感知的承受能力在界面设计中特别重要,我们将在稍后讨论。
指示符
指示符在诺曼的定义中起作用。 对象的特征以各种方式向个体暗示可能采取的行动。 指示符是“可负担部分的可感知部分”。 再次以门把手为例,其圆度表明可以扭曲。
交互设计
作为Web设计师,我们通常通过常见的UI元素(如按钮,输入控件,导航组件等)来塑造界面的外观和行为方式,从而影响用户与之交互的方式。
我们使用视觉细节作为指示符,以帮助用户感知他们应如何与这些UI元素进行交互。
整个“扁平”的东西
电脑显示器的显示屏是平坦的; 像素集合,仅此而已。 但是,通过以图形方式建议深度和尺寸,我们可以将可感知的能力带入组合中以帮助用户。 以按钮为例。 您认为其中哪个更有效地“压制”了紧迫行动?
这也许是反对平面设计运动的最大论点。 尽量少地删除细节有时会阻碍人们的感知能力。 例如,您是否遇到过这样的表格?
通过最小化,提交按钮和输入之间的任何差异都已消除。 指示符(例如输入中的内部阴影和按钮上的圆角)将有助于视觉上传达输入是容器且按钮用于“按下”的意思。
“优秀的设计师确保适当的行为是可以察觉的,而不合适的行为是不可见的。” –唐纳德·诺曼(Donald Norman)
记住
- 并非所有用户都是平等的! 每个人都可能无法完全理解和理解同乐。
- 标签和说明在界面设计中很有帮助,但可以通过其他视觉提示来支持它们。
- 在图形界面方面,我们指的是“感知能力”。 与产品设计不同,它们没有实际的物理特性。
- “平面”设计可以与拟态等效地有效地传达能力,只需确保在设计时就可以感知到动作。
进一步阅读
- Affordances: Envato内部设计师的秘密武器
- Don Norman 的日常用品设计
- usability.gov上的用户界面设计基础
- 唐·诺曼(Don Norman)的“ 负担与设计”
翻译自: https://webdesign.tutsplus.com/articles/web-design-glossary-what-is-affordance--cms-23902
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