由一个内存错误发现的cocos2dx 引擎3.4版本的 一个bug

在cocos2dx 3.4版本中,场景B到C,再到B,再回C,最后从C返回B时,程序崩溃。通过调试发现,startScene引用计数异常,由menuItem的onExit()函数触发。原因是引擎在menuItem中错误地维护了target指针,导致额外释放。此问题已在新版cocos2dx中解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

错误症状

最近做实训cocos2dx项目的TA,一个同学在场景切换时遇到如下问题,场景B->C,C->B,B->C,然后场景C->B,返回场景B时程序就崩溃了

主要涉及代码
bool StartScene::init() {
      if (!Scene::init())
        return  false;
    MenuItemFont *skipMenuItem =           MenuItemFont::create("skip",this, menu_selector(StartScene::SkipMenuItemCallback));
    skipMenuItem->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
    skipMenuItem->setPosition(Ve
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