Flex讲课思路

第一页: 姓名

第二页: 每部分讲的内容

          讲解事件的概念、作用和工作流程

          讲解flex中事件的相关内容

          以登陆模块为例,讲解flex+java模式中,事件的综合运用

          讲解实际开发中碰到事件的缺点和如何克服这些缺点

第三页:

          正如要理解婚姻的概念,我们肯定要知道男人和女人,而事件就是对象之间的一种关系,那么我们首先要知道什么是对象。

         以大家上的跑车为例: 如上图中的轿车公共汽车、赛车,都具有轮子,能跑等共性特点,于是我们给具有这种共性特点的事物起一个名字叫做汽车,而每一个具体的汽车就是对象。

第四页:

         给出类和对象的概念

第五页

        正如有人的地方就有江湖,对象之间只有相互协作才能完成功能,协作有两种方式:异步和同步

        以场景介绍同步和异步的概念

                  同步中第二个数需要第一个数*10%

       同步的典型实例是 函数调用

       异步的典型实例就是  事件

第六页

        耦合:就是类和类、对象和对象指甲的关系程度

        大家记不记得全年特别火的谍战片:潜伏,其中一个场景让我影像很深刻;放纸条;没有说我跑过去把纸条给你吧

        事件相当于放石头的传递方式,跑过去送纸条相当于调用

        放在石头缝里的好处是:万一一个人被抓了,不会影响到其他人

第七页

        下面讲解事件

       对刚才异步的场景进一步细化

第九页

        下面讲解第二部分:flex中的时间,首先对flex有个基本的了解

       它有森么优势,学完后能解决什么问题

       当我们学习一种技术的时候,一定要明白为什么学这种就是,至少要对得起花费的时间和金钱

       以我为例:IDE支持,常见的可视化组件、布局支持,用的人多

      比如计算机程序大致可分为两种类型:web程序也叫BS,单机程序、CS 如360杀毒介于两种之间

      意外之中的是:

             两者之间的优缺点是互补的,就已经修改来说,web只要测试支持的几种浏览器就可以了

            单机版会比较麻烦,比如我们做的招财宝项目中,client的sp3 事件

           flex就是为web程序提供更好的用户体验,快速开发

第十页

       什么是flex

      为什么从竞争对手中选择它

第十三页

       使用flash builder写一个简单实例

第十四页

       介绍工程引起总结归纳的学习方法

      以工程目录介绍基本的目录结构  引出编码规范的重要性

      编译后查看  编译后的支持

第十五页

       强调重要性

       Flex的运行就是事件驱动的,事件是Flex中核心功能之一,可以不夸张地说,不会用事件就没学会FLex开发

      不多说了,直接上实例,先介绍下工程和目录结构

第十六页

      没有发送事件和删除事件的代码?

第十八页

      这部分是比较高级的内容,大家了解就可以

第十九页

      分析阶段:

          几个类,每个类的作用

         每个类有哪些数据和动作

         有什么样的交互

第二十页

        设计:

            大家思考一下,如果一个数据需要被两个类访问到怎么办?

        其实软件开发:

            最重要的思考,技术是次要的,只要你想明白了,技术方面的问题就好办了

第二十一页

        场景:逻辑执行完后要更新到界面,有两种实现

       事件太常见了,抽象出来定义为数据绑定

      老规矩上实例

第二十五页

       错误类似于法律

       开发原则、规范类似于道德

      不按这些规范些,程序也能编写单如果规模比较大,逻辑比较复杂就会有问题

      层次:分工明确

第二十六页

      在对的地方找到对的东西

      一看名字大概就能猜到这是干什么的

第二十七页

      怎么实现最优雅,效果最高

      当你对这个语言有了基本的了解,对怎么能做的更好,更酷感到迷茫时,就是最佳实践起作用的时候

第三十一页

      我就曾经经历过这样的事情,那会就经常想起一句歌词:生活就像是一团麻,总有那解不开的疙疙瘩瘩,不过也有好处,让我eclipse的查找功能用的出神入化,那么有没有改进的方式呢?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值