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Eigen 是一个基于C++模板的线性代数库,直接将库下载后放在项目目录下,然后包含头文件就能使用,非常方便。此外,Eigen的接口清晰,稳定高效。
Eigen 矩阵定义
#include <Eigen/Dense>
Matrix<double, 3, 3> A; // Fixed rows and cols. Same as Matrix3d.
Matrix<double, 3, Dynamic> B; // Fixed rows, dynamic cols.
Matrix<double, Dynamic, Dynamic> C; // Full dynamic. Same as MatrixXd.
Matrix<double, 3, 3, RowMajor> E; // Row major; default is column-major.
Matrix3f P, Q, R; // 3x3 float matrix.
Vector3f x, y, z; // 3x1 float matrix.
RowVector3f a, b, c; // 1x3 float matrix.
VectorXd v; // Dynamic column vector of doubles
// Eigen // Matlab // comments
x.size() // length(x) // vector size
C.rows() // size(C,1) // number of rows
C.cols() // size(C,2) // number of columns
x(i) // x(i+1) // Matlab is 1-based
C(i,j) // C(i+1,j+1) //
Eigen 基础使用
// Basic usage
// Eigen // Matlab // comments
x.size() // length(x) // vector size
C.rows() // size(C,1) // number of rows
C.cols() // size(C,2) // number of columns
x(i) // x(i+1) // Matlab is 1-based
C(i, j) // C(i+1,j+1) //
A.resize(4, 4); // Runtime error if assertions are on.
B.resize(4, 9); // Runtime error if assertions are on.
A.resize(3, 3); // Ok; size didn't change.
B.resize(3, 9); // Ok; only dynamic cols changed.
A << 1, 2, 3, // Initialize A. The elements can also be
4, 5, 6, // matrices, which are stacked along cols
7, 8, 9; // and then the rows are stacked.
B << A, A, A; // B is three horizontally stacked A's.
A.fill(10); // Fill A with all 10's.
Eigen 特殊矩阵生成
// Eigen // Matlab
MatrixXd::Identity(rows,cols) // eye(rows,cols)
C.setIdentity(rows,cols) // C = eye(rows,cols)
MatrixXd::Zero(rows,cols) // zeros(rows,cols)
C.setZero(rows,cols) // C = ones(rows,cols)
MatrixXd::Ones(rows,cols) // ones(rows,cols)
C.setOnes(rows,cols) // C = ones(rows,cols)
MatrixXd::Random(rows,cols) // rand(rows,cols)*2-1 // MatrixXd::Random returns uniform random numbers in (-1, 1).
C.setRandom(rows,cols) // C = rand(rows,cols)*2-1
VectorXd::LinSpaced(size,low,high) // linspace(low,high,size)'
v.setLinSpaced(size,low,high) // v = linspace(low,high,size)'
Eigen 矩阵分块
// Matrix slicing and blocks. All expressions listed here are read/write.
// Templated size versions are faster. Note that Matlab is 1-based (a size N
// vector is x(1)...x(N)).
// Eigen // Matlab
x.head(n) // x(1:n)
x.head<n>() // x(1:n)
x.tail(n) // x(end - n + 1: end)
x.tail<n>() // x(end - n + 1: end)
x.segment(i, n) // x(i+1 : i+n)
x.segment<n>(i) // x(i+1 : i+n)
P.block(i, j, rows, cols) // P(i+1 : i+rows, j+1 : j+cols)
P.block<rows, cols>(i, j) // P(i+1 : i+rows, j+1 : j+cols)
P.row(i) // P(i+1, :)
P.col(j) // P(:, j+1)
P.leftCols<cols>() // P(:, 1:cols)
P.leftCols(cols) // P(:, 1:cols)
P.middleCols<cols>(j) // P(:, j+1:j+cols)
P.middleCols(j, cols) // P(:, j+1:j+cols)
P.rightCols<cols>() // P(:, end-cols+1:end)
P.rightCols(cols) // P(:, end-cols+1:end)
P.topRows<rows>() // P(1:rows, :)
P.topRows(rows) // P(1:rows, :)
P.middleRows<rows>(i) // P(i+1:i+rows, :)
P.middleRows(i, rows) // P(i+1:i+rows, :)
P.bottomRows<rows>() // P(end-rows+1:end, :)
P.bottomRows(rows) // P(end-rows+1:end, :)
P.topLeftCorner(rows, cols) // P(1:rows, 1:cols)
P.topRightCorner(rows, cols) // P(1:rows, end-cols+1:end)
P.bottomLeftCorner(rows, cols) // P(end-rows+1:end, 1:cols)
P.bottomRightCorner(rows, cols) // P(end-rows+1:end, end-cols+1:end)
P.topLeftCorner<rows,cols>() // P(1:rows, 1:cols)
P.topRightCorner<rows,cols>() // P(1:rows, end-cols+1:end)
P.bottomLeftCorner<rows,cols>() // P(end-rows+1:end, 1:cols)
P.bottomRightCorner<rows,cols>() // P(end-rows+1:end, end-cols+1:end)
Eigen 矩阵元素交换
// Of particular note is Eigen's swap function which is highly optimized.
// Eigen // Matlab
R.row(i) = P.col(j); // R(i, :) = P(:, i)
R.col(j1).swap(mat1.col(j2)); // R(:, [j1 j2]) = R(:, [j2, j1])
Eigen 矩阵转置
// Views, transpose, etc; all read-write except for .adjoint().
// Eigen // Matlab
R.adjoint() // R'
R.transpose() // R.' or conj(R')
R.diagonal() // diag(R)
x.asDiagonal() // diag(x)
R.transpose().colwise().reverse(); // rot90(R)
R.conjugate() // conj(R)
Eigen 矩阵乘积
// All the same as Matlab, but matlab doesn't have *= style operators.
// Matrix-vector. Matrix-matrix. Matrix-scalar.
y = M*x; R = P*Q; R = P*s;
a = b*M; R = P - Q; R = s*P;
a *= M; R = P + Q; R = P/s;
R *= Q; R = s*P;
R += Q; R *= s;
R -= Q; R /= s;
Eigen 矩阵单个元素操作
// Vectorized operations on each element independently
// Eigen // Matlab
R = P.cwiseProduct(Q); // R = P .* Q
R = P.array() * s.array();// R = P .* s
R = P.cwiseQuotient(Q); // R = P ./ Q
R = P.array() / Q.array();// R = P ./ Q
R = P.array() + s.array();// R = P + s
R = P.array() - s.array();// R = P - s
R.array() += s; // R = R + s
R.array() -= s; // R = R - s
R.array() < Q.array(); // R < Q
R.array() <= Q.array(); // R <= Q
R.cwiseInverse(); // 1 ./ P
R.array().inverse(); // 1 ./ P
R.array().sin() // sin(P)
R.array().cos() // cos(P)
R.array().pow(s) // P .^ s
R.array().square() // P .^ 2
R.array().cube() // P .^ 3
R.cwiseSqrt() // sqrt(P)
R.array().sqrt() // sqrt(P)
R.array().exp() // exp(P)
R.array().log() // log(P)
R.cwiseMax(P) // max(R, P)
R.array().max(P.array()) // max(R, P)
R.cwiseMin(P) // min(R, P)
R.array().min(P.array()) // min(R, P)
R.cwiseAbs() // abs(P)
R.array().abs() // abs(P)
R.cwiseAbs2() // abs(P.^2)
R.array().abs2() // abs(P.^2)
(R.array() < s).select(P,Q); // (R < s ? P : Q)
Eigen 矩阵化简
// Reductions.
int r, c;
// Eigen // Matlab
R.minCoeff() // min(R(:))
R.maxCoeff() // max(R(:))
s = R.minCoeff(&r, &c) // [s, i] = min(R(:)); [r, c] = ind2sub(size(R), i);
s = R.maxCoeff(&r, &c) // [s, i] = max(R(:)); [r, c] = ind2sub(size(R), i);
R.sum() // sum(R(:))
R.colwise().sum() // sum(R)
R.rowwise().sum() // sum(R, 2) or sum(R')'
R.prod() // prod(R(:))
R.colwise().prod() // prod(R)
R.rowwise().prod() // prod(R, 2) or prod(R')'
R.trace() // trace(R)
R.all() // all(R(:))
R.colwise().all() // all(R)
R.rowwise().all() // all(R, 2)
R.any() // any(R(:))
R.colwise().any() // any(R)
R.rowwise().any() // any(R, 2)
Eigen 矩阵点乘
// Dot products, norms, etc.
// Eigen // Matlab
x.norm() // norm(x). Note that norm(R) doesn't work in Eigen.
x.squaredNorm() // dot(x, x) Note the equivalence is not true for complex
x.dot(y) // dot(x, y)
x.cross(y) // cross(x, y) Requires #include <Eigen/Geometry>
Eigen 矩阵类型转换
Type conversion
// Eigen // Matlab
A.cast<double>(); // double(A)
A.cast<float>(); // single(A)
A.cast<int>(); // int32(A)
A.real(); // real(A)
A.imag(); // imag(A)
// if the original type equals destination type, no work is done
Eigen 求解线性方程组 Ax = b
// Solve Ax = b. Result stored in x. Matlab: x = A \ b.
x = A.ldlt().solve(b)); // A sym. p.s.d. #include <Eigen/Cholesky>
x = A.llt() .solve(b)); // A sym. p.d. #include <Eigen/Cholesky>
x = A.lu() .solve(b)); // Stable and fast. #include <Eigen/LU>
x = A.qr() .solve(b)); // No pivoting. #include <Eigen/QR>
x = A.svd() .solve(b)); // Stable, slowest. #include <Eigen/SVD>
// .ldlt() -> .matrixL() and .matrixD()
// .llt() -> .matrixL()
// .lu() -> .matrixL() and .matrixU()
// .qr() -> .matrixQ() and .matrixR()
// .svd() -> .matrixU(), .singularValues(), and .matrixV()
Eigen 矩阵特征值
// Eigenvalue problems
// Eigen // Matlab
A.eigenvalues(); // eig(A);
EigenSolver<Matrix3d> eig(A); // [vec val] = eig(A)
eig.eigenvalues(); // diag(val)
eig.eigenvectors(); // vec
// For self-adjoint matrices use SelfAdjointEigenSolver<>
矩阵、向量初始化
#include <iostream>
#include "Eigen/Dense"
using namespace Eigen;
int main()
{
MatrixXf m1(3,4); //动态矩阵,建立3行4列。
MatrixXf m2(4,3); //4行3列,依此类推。
MatrixXf m3(3,3);
Vector3f v1; //若是静态数组,则不用指定行或者列
/* 初始化 */
Matrix3d m = Matrix3d::Random();
m1 = MatrixXf::Zero(3,4); //用0矩阵初始化,要指定行列数
m2 = MatrixXf::Zero(4,3);
m3 = MatrixXf::Identity(3,3); //用单位矩阵初始化
v1 = Vector3f::Zero(); //同理,若是静态的,不用指定行列数
m1 << 1,0,0,1, //也可以以这种方式初始化
1,5,0,1,
0,0,9,1;
m2 << 1,0,0,
0,4,0,
0,0,7,
1,1,1;
//向量初始化,与矩阵类似
Vector3d v3(1,2,3);
VectorXf vx(30);
}
C++数组和矩阵转换
使用Map函数,可以实现Eigen的矩阵和c++中的数组直接转换,语法如下:
//@param MatrixType 矩阵类型
//@param MapOptions 可选参数,指的是指针是否对齐,Aligned, or Unaligned. The default is Unaligned.
//@param StrideType 可选参数,步长
/*
Map<typename MatrixType,
int MapOptions,
typename StrideType>
*/
int i;
//数组转矩阵
double *aMat = new double[20];
for(i =0;i<20;i++)
{
aMat[i] = rand()%11;
}
//静态矩阵,编译时确定维数 Matrix<double,4,5>
Eigen:Map<Matrix<double,4,5> > staMat(aMat);
//输出
for (int i = 0; i < staMat.size(); i++)
std::cout << *(staMat.data() + i) << " ";
std::cout << std::endl << std::endl;
//动态矩阵,运行时确定 MatrixXd
Map<MatrixXd> dymMat(aMat,4,5);
//输出,应该和上面一致
for (int i = 0; i < dymMat.size(); i++)
std::cout << *(dymMat.data() + i) << " ";
std::cout << std::endl << std::endl;
//Matrix中的数据存在一维数组中,默认是行优先的格式,即一行行的存
//data()返回Matrix中的指针
dymMat.data();
矩阵基础操作
eigen重载了基础的+ - * / += -= = /= 可以表示标量和矩阵或者矩阵和矩阵
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
int main()
{
//单个取值,单个赋值
double value00 = staMat(0,0);
double value10 = staMat(1,0);
staMat(0,0) = 100;
std::cout << value00 <<value10<<std::endl;
std::cout <<staMat<<std::endl<<std::endl;
//加减乘除示例 Matrix2d 等同于 Matrix<double,2,2>
Matrix2d a;
a << 1, 2,
3, 4;
MatrixXd b(2,2);
b << 2, 3,
1, 4;
Matrix2d c = a + b;
std::cout<< c<<std::endl<<std::endl;
c = a - b;
std::cout<<c<<std::endl<<std::endl;
c = a * 2;
std::cout<<c<<std::endl<<std::endl;
c = 2.5 * a;
std::cout<<c<<std::endl<<std::endl;
c = a / 2;
std::cout<<c<<std::endl<<std::endl;
c = a * b;
std::cout<<c<<std::endl<<std::endl;
点积和叉积
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
//点积、叉积(针对向量的)
Vector3d v(1,2,3);
Vector3d w(0,1,2);
std::cout<<v.dot(w)<<std::endl<<std::endl;
std::cout<<w.cross(v)<<std::endl<<std::endl;
}
转置、伴随、行列式、逆矩阵
小矩阵(4 * 4及以下)eigen会自动优化,默认采用LU分解,效率不高
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace std;
using namespace Eigen;
int main()
{
Matrix2d c;
c << 1, 2,
3, 4;
//转置、伴随
std::cout<<c<<std::endl<<std::endl;
std::cout<<"转置\n"<<c.transpose()<<std::endl<<std::endl;
std::cout<<"伴随\n"<<c.adjoint()<<std::endl<<std::endl;
//逆矩阵、行列式
std::cout << "行列式: " << c.determinant() << std::endl;
std::cout << "逆矩阵\n" << c.inverse() << std::endl;
}
计算特征值和特征向量
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace std;
using namespace Eigen;
int main()
{
//特征向量、特征值
std::cout << "Here is the matrix A:\n" << a << std::endl;
SelfAdjointEigenSolver<Matrix2d> eigensolver(a);
if (eigensolver.info() != Success) abort();
std::cout << "特征值:\n" << eigensolver.eigenvalues() << std::endl;
std::cout << "Here's a matrix whose columns are eigenvectors of A \n"
<< "corresponding to these eigenvalues:\n"
<< eigensolver.eigenvectors() << std::endl;
}
解线性方程
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace std;
using namespace Eigen;
int main()
{
//线性方程求解 Ax =B;
Matrix4d A;
A << 2,-1,-1,1,
1,1,-2,1,
4,-6,2,-2,
3,6,-9,7;
Vector4d B(2,4,4,9);
Vector4d x = A.colPivHouseholderQr().solve(B);
Vector4d x2 = A.llt().solve(B);
Vector4d x3 = A.ldlt().solve(B);
std::cout << "The solution is:\n" << x <<"\n\n"<<x2<<"\n\n"<<x3 <<std::endl;
}
除了colPivHouseholderQr、LLT、LDLT,还有以下的函数可以求解线性方程组,请注意精度和速度: 解小矩阵(4*4)基本没有速度差别
最小二乘求解
最小二乘求解有两种方式,jacobiSvd或者colPivHouseholderQr,4*4以下的小矩阵速度没有区别,jacobiSvd可能更快,大矩阵最好用colPivHouseholderQr
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace std;
using namespace Eigen;
int main()
{
MatrixXf A1 = MatrixXf::Random(3, 2);
std::cout << "Here is the matrix A:\n" << A1 << std::endl;
VectorXf b1 = VectorXf::Random(3);
std::cout << "Here is the right hand side b:\n" << b1 << std::endl;
//jacobiSvd 方式:Slow (but fast for small matrices)
std::cout << "The least-squares solution is:\n"
<< A1.jacobiSvd(ComputeThinU | ComputeThinV).solve(b1) << std::endl;
//colPivHouseholderQr方法:fast
std::cout << "The least-squares solution is:\n"
<< A1.colPivHouseholderQr().solve(b1) << std::endl;
}
稀疏矩阵
稀疏矩阵的头文件包括:
#include
typedef Eigen::Triplet<double> T;
std::vector<T> tripletList;
triplets.reserve(estimation_of_entries); //estimation_of_entries是预估的条目
for(...)
{
tripletList.push_back(T(i,j,v_ij));//第 i,j个有值的位置的值
}
SparseMatrixType mat(rows,cols);
mat.setFromTriplets(tripletList.begin(), tripletList.end());
// mat is ready to go!
2.直接将已知的非0值插入
SparseMatrix<double> mat(rows,cols);
mat.reserve(VectorXi::Constant(cols,6));
for(...)
{
// i,j 个非零值 v_ij != 0
mat.insert(i,j) = v_ij;
}
mat.makeCompressed(); // optional
稀疏矩阵支持大部分一元和二元运算:
sm1.real() sm1.imag() -sm1 0.5*sm1
sm1+sm2 sm1-sm2 sm1.cwiseProduct(sm2)
二元运算中,稀疏矩阵和普通矩阵可以混合使用
//dm表示普通矩阵
dm2 = sm1 + dm1;
也支持计算转置矩阵和伴随矩阵
Eigen: 简单用法-四元数,旋转矩阵,旋转向量
Eigen库是一个开源的C++线性代数库,它提供了快速的有关矩阵的线性代数运算,还包括解方程等功能。Eigen是一个用纯头文件搭建起来的库,这意味这你只要能找到它的头文件,就能使用它。Eigen头文件的默认位置是“/usr/include/eigen3”.
由于Eigen库相较于OpenCV中的Mat等库而言更加高效,许多上层的软件库也使用Eigen进行矩阵运算,比如SLAM中常用的g2o,Sophus等。此外Eigen库还被被用于Caffe,Tensorflow等许多深度学习相关的框架中。
- 刚体运动中的旋转通常可以由旋转矩阵,旋转向量和四元数等多种方式表示(具体的转换公式请参见这篇博客),在Eigen库中也有其对应的实现。本文主要介绍刚体运动时旋转矩阵,旋转向量和四元数的初始化以及相互转换在Eigen中的实现方式。
Eigen库中各种形式的表示如下:
旋转矩阵(3X3):Eigen::Matrix3d
旋转向量(3X1):Eigen::AngleAxisd
四元数(4X1):Eigen::Quaterniond
平移向量(3X1):Eigen::Vector3d
变换矩阵(4X4):Eigen::Isometry3d
以下是具体的实现代码eigen_geometry.cpp:
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace std;
using namespace Eigen;
int main(int argc, char **argv) {
//下面三个变量作为下面演示的中间变量
AngleAxisd t_V(M_PI / 4, Vector3d(0, 0, 1));
Matrix3d t_R = t_V.matrix();
Quaterniond t_Q(t_V);
//对旋转向量(轴角)赋值的三大种方法
//1.使用旋转的角度和旋转轴向量(此向量为单位向量)来初始化角轴
AngleAxisd V1(M_PI / 4, Vector3d(0, 0, 1));//以(0,0,1)为旋转轴,旋转45度
cout << "Rotation_vector1" << endl << V1.matrix() << endl;
//2.使用旋转矩阵转旋转向量的方式
//2.1 使用旋转向量的fromRotationMatrix()函数来对旋转向量赋值(注意此方法为旋转向量独有,四元数没有)
AngleAxisd V2;
V2.fromRotationMatrix(t_R);
cout << "Rotation_vector2" << endl << V2.matrix() << endl;
//2.2 直接使用旋转矩阵来对旋转向量赋值
AngleAxisd V3;
V3 = t_R;
cout << "Rotation_vector3" << endl << V3.matrix() << endl;
//2.3 使用旋转矩阵来对旋转向量进行初始化
AngleAxisd V4(t_R);
cout << "Rotation_vector4" << endl << V4.matrix() << endl;
//3. 使用四元数来对旋转向量进行赋值
//3.1 直接使用四元数来对旋转向量赋值
AngleAxisd V5;
V5 = t_Q;
cout << "Rotation_vector5" << endl << V5.matrix() << endl;
//3.2 使用四元数来对旋转向量进行初始化
AngleAxisd V6(t_Q);
cout << "Rotation_vector6" << endl << V6.matrix() << endl;
//------------------------------------------------------
//对四元数赋值的三大种方法(注意Eigen库中的四元数前三维是虚部,最后一维是实部)
//1.使用旋转的角度和旋转轴向量(此向量为单位向量)来初始化四元数,即使用q=[cos(A/2),n_x*sin(A/2),n_y*sin(A/2),n_z*sin(A/2)]
Quaterniond Q1(cos((M_PI / 4) / 2), 0 * sin((M_PI / 4) / 2), 0 * sin((M_PI / 4) / 2), 1 * sin((M_PI / 4) / 2));//以(0,0,1)为旋转轴,旋转45度
//第一种输出四元数的方式
cout << "Quaternion1" << endl << Q1.coeffs() << endl;
//第二种输出四元数的方式
cout << Q1.x() << endl << endl;
cout << Q1.y() << endl << endl;
cout << Q1.z() << endl << endl;
cout << Q1.w() << endl << endl;
//2. 使用旋转矩阵转四元數的方式
//2.1 直接使用旋转矩阵来对旋转向量赋值
Quaterniond Q2;
Q2 = t_R;
cout << "Quaternion2" << endl << Q2.coeffs() << endl;
//2.2 使用旋转矩阵来对四元數进行初始化
Quaterniond Q3(t_R);
cout << "Quaternion3" << endl << Q3.coeffs() << endl;
//3. 使用旋转向量对四元数来进行赋值
//3.1 直接使用旋转向量对四元数来赋值
Quaterniond Q4;
Q4 = t_V;
cout << "Quaternion4" << endl << Q4.coeffs() << endl;
//3.2 使用旋转向量来对四元数进行初始化
Quaterniond Q5(t_V);
cout << "Quaternion5" << endl << Q5.coeffs() << endl;
//----------------------------------------------------
//对旋转矩阵赋值的三大种方法
//1.使用旋转矩阵的函数来初始化旋转矩阵
Matrix3d R1=Matrix3d::Identity();
cout << "Rotation_matrix1" << endl << R1 << endl;
//2. 使用旋转向量转旋转矩阵来对旋转矩阵赋值
//2.1 使用旋转向量的成员函数matrix()来对旋转矩阵赋值
Matrix3d R2;
R2 = t_V.matrix();
cout << "Rotation_matrix2" << endl << R2 << endl;
//2.2 使用旋转向量的成员函数toRotationMatrix()来对旋转矩阵赋值
Matrix3d R3;
R3 = t_V.toRotationMatrix();
cout << "Rotation_matrix3" << endl << R3 << endl;
//3. 使用四元数转旋转矩阵来对旋转矩阵赋值
//3.1 使用四元数的成员函数matrix()来对旋转矩阵赋值
Matrix3d R4;
R4 = t_Q.matrix();
cout << "Rotation_matrix4" << endl << R4 << endl;
//3.2 使用四元数的成员函数toRotationMatrix()来对旋转矩阵赋值
Matrix3d R5;
R5 = t_Q.toRotationMatrix();
cout << "Rotation_matrix5" << endl << R5 << endl;
return 0;
}
上述代码对应的CMakeLists.txt为:
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)
project(useGeometry)
include_directories("/usr/include/eigen3")
add_executable(eigen_geometry eigen_geometry.cpp)
- 旋转矩阵(R),旋转向量(V)和四元数(Q)在Eigen中转换关系的总结:
-
旋转矩阵(R),旋转向量(V)和四元数(Q)分别通过自身初始化自己的方式,也就是第一分部分代码对旋转矩阵(R),旋转向量(V)和四元数(Q)赋值的第一种方式。
- R通过自身初始化的方法:
//1.使用旋转矩阵的函数来初始化旋转矩阵
Matrix3d R1=Matrix3d::Identity();
cout << "Rotation_matrix1" << endl << R1 << endl;
- V通过自身初始化的方法:
//1.使用旋转的角度和旋转轴向量(此向量为单位向量)来初始化角轴
AngleAxisd V1(M_PI / 4, Vector3d(0, 0, 1));//以(0,0,1)为旋转轴,旋转45度
cout << "Rotation_vector1" << endl << V1.matrix() << endl;
- Q通过自身初始化的方法:
//1.使用旋转的角度和旋转轴向量(此向量为单位向量)来初始化四元数,即使用q=[cos(A/2),n_x*sin(A/2),n_y*sin(A/2),n_z*sin(A/2)]
Quaterniond Q1(cos((M_PI / 4) / 2), 0 * sin((M_PI / 4) / 2), 0 * sin((M_PI / 4) / 2), 1 * sin((M_PI / 4) / 2));//以(0,0,1)为旋转轴,旋转45度
cout << "Quaternion1" << endl << Q1.coeffs() << endl;
参考文献
http://eigen.tuxfamily.org/dox/AsciiQuickReference.txt
http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/12907341
http://www.cnblogs.com/python27/p/EigenQuickRef.html
https://blog.csdn.net/r1254/article/details/47418871
https://blog.csdn.net/u011092188/article/details/77430988