osg线框模式

问题的提出:

用如下代码,加载一个osg文件

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/CompositeViewer>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Camera>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include<osg/PolygonMode>
#include <iostream>

int main()
{


	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;

	//初始化场景根节点
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;

	//场景数据
	osg::ref_ptr<osg::Node>  node = osgDB::readNodeFile("d:/gzbody.OSGB");
	root->addChild(node);

	//将场景数据加入视景器中
	viewer->setSceneData(root);
	viewer->run();
 
	return 0;
}

展示的模型如下所示:

用户说有时需要提供线框模式,即像下图那样:

代码如下:

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/CompositeViewer>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Camera>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include<osg/PolygonMode>
#include <iostream>

int main()
{


	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;

	// 初始化场景根节点
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;

	// 场景数据
	osg::ref_ptr<osg::Node>  node = osgDB::readNodeFile("d:/gzbody.OSGB");
	osg::ref_ptr<osg::StateSet>spStateSet = node->getOrCreateStateSet();
	osg::ref_ptr<osg::PolygonMode> polyMode = new osg::PolygonMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::LINE);
	spStateSet->setAttribute(polyMode);
	root->addChild(node);

	// 将场景数据加入视景器中
	viewer->setSceneData(root);
	viewer->run();
 
	return 0;
}

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