关于Fast Terrain Rendering Using Geometrical MipMapp
在3D中,LOST OF DETAIL 是一种避免过多渲染细节的方法。 使用一些列的级别细节图来模拟LOST OF DETAIL; 但是如何选择合适的距离来使用不同的细节图呢? 下面一个方法。 [img]
[/img]
在以上图中:
errorH表示图块失去细节后所失去的高度。
因此根据三角形相似可以求出d.
CB 为errorH的投影。
当CB为一个阀值的时候,erro
原创
2017-08-07 09:47:40 ·
171 阅读 ·
0 评论