![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Android游戏框架
daojin505
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Android游戏框架解读之总体结构
Android游戏开发的框架图无偿奉上。2011-11-11 01:08:14 · 86 阅读 · 0 评论 -
Android游戏框架之基础之AA碰撞系统
AA 碰撞体 就是将所有的物体设置为矩形框进行碰撞计算。下面是代码/* * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file excep...2011-11-11 23:38:23 · 73 阅读 · 0 评论 -
Android之linux之基础建设之窗口系统
活动窗口(Active),焦点窗口(Focus)和前景窗口(Foreground)之间的关系 2008-12-25 18:24做UI的,我想势必会遇见这些问题,之前由于对这3种状况的窗口多少会有误解和混淆,正好现在抽空找了一下文章,整理了一下,做个笔记吧。参考文章“Linux焦点模型分析”URL:http://www.ibm.com/developerworks/cn/...原创 2011-11-16 00:49:16 · 63 阅读 · 0 评论 -
Anroid基础建设之View,Window,Activity
1.PhoneWindowDecorView存在于PhoneWindow类中, 这两个成员变量是属于包含关系,mDecor包含mContentParent private DecorView mDecor; private ViewGroup mContentParent;setContentView 调用 installDecor ,installDecor调用ge...原创 2011-11-16 22:15:38 · 64 阅读 · 0 评论 -
Android之基础建设之IWindow和IWindowSession
static class W extends IWindow.Stub { private final WeakReference<ViewRoot> mViewRoot; public W(ViewRoot viewRoot, Context context) { mViewRoot = new WeakReferen...原创 2011-11-19 00:31:17 · 748 阅读 · 0 评论 -
Android输入输出机制之来龙去脉
openInputChannelPair( 阅读本文的前提条件是知道匿名管道和匿名共享内存是怎么一回事,否则阅读相应的文章。Anonymous pipes 和Anonymous Shared Memory。 共享内存缓冲区大小,大概缓存20个触屏事件。framework/base/include/ui/Input.h/* * Maximum number...原创 2011-11-20 12:35:58 · 101 阅读 · 0 评论 -
Android输入输出机制之来龙去脉之前生后世
密码太多记不了,怎么办?http://a.app.qq.com/o/simple.jsp?pkgname=com.wa505.kf.epassword补充一下更详细的解说图,在输入输出系统中存在很多类,这些类很难分清进程边界。从图中可以看出,整个输入输出采用的是双队列缓冲。 其中的进程间通信采用的是 共享内存+管道+信号量,整个通信过程没有涉及Binder。因为使用了and...2011-11-20 14:58:30 · 387 阅读 · 0 评论 -
Android自定义组件
http://developer.android.com/guide/topics/ui/custom-components.html 下面的表格给出了实现一个具体View要重写的方法。CreationConstructorsThere is a form of the constructor that are called when the view ...原创 2011-11-22 22:15:51 · 67 阅读 · 0 评论 -
ANativeWindow是个什么东西
公司经常组织一些培训,培训的都是些奇技淫巧。什么设计模式啦,开发策略啦,git啦,repo啦,另外就是培训一些开发流程的东东,例如CMMI啦。可是,却忘记了,程序员终究要归结到三个问题上: 1.解决什么问题? 2.为什么这样解决问题? 3.有没有更好的解决方案? 这些东东才是最核心的东东。但是却是一个程序员一辈子都无法完全掌握的东西。很多人以为写出了...2012-12-28 23:18:45 · 264 阅读 · 0 评论