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daojin505
这个作者很懒,什么都没留下…
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[置顶] OpenGL鼠标拾取的实现:终于搞定(包括细节问题)
void OpenGL::pickRects(){/* GetCursorPos(&mouse); ScreenToClient(hWnd,&mouse); GLuint pickBuffer [32]; GLint nPicks,vpArray[4]; glRenderMode(GL_SELECT); glSelectBuffer(32,pickBuffer);原创 2017-08-08 14:53:11 · 5015 阅读 · 1 评论 -
终于搭好了一个游戏的窗口框架(一个调试窗口,一个消息窗口,一个主窗口)
//Map.cpp#include terrain.cpp:// terrain.cpp : Defines the entry point for the application.//#include "StdAfx.h"#include "Map.h"#include "Console.h"#include "IO.H"#include #inc原创 2017-08-07 09:51:01 · 385 阅读 · 0 评论 -
quake3使用指南(转载)
Quake3游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性,Quake3"游戏引擎"的更多精髓之处,资源文件的怎样编辑,怎样令CPU始终分配有续而不出现卡屏. 希望有兴趣的朋友与我交流,互相学习,本人的联系方式 E-mail:huiwu2068@163.c原创 2017-08-07 09:58:23 · 1516 阅读 · 0 评论 -
OpenGL鼠标拾取的实现:终于搞定(包括细节问题)
void OpenGL::pickRects(){/* GetCursorPos(&mouse); ScreenToClient(hWnd,&mouse); GLuint pickBuffer [32]; GLint nPicks,vpArray[4]; glRenderMode(GL_SELECT); glSelectBuffer(32,pickBuffer);原创 2017-08-07 10:01:22 · 2267 阅读 · 1 评论 -
数值设计的原则
数值设计的原则2008年04月25日 星期五 19:27数值设计的原则作者:狂澜萧萧 一、最重要的一点,要和其他方面的设计人员进行沟通。电子游戏的载体是电子元件,只认识0和1,不论之前有多么好的、多么优秀的设计,最终都必须转化为数据在游戏中来表现,这当中绝大部分的工作需要数值策划来承担。而很多东西并不是数值策划设计的,那么就需要与其他的设计人员及时的沟通,才能对如原创 2017-08-07 10:01:50 · 373 阅读 · 0 评论 -
游戏开发键盘事件
1。起来的键盘。2。压下的键盘。3。压下没有起来的键盘。原创 2017-08-07 10:14:21 · 350 阅读 · 0 评论 -
游戏开发框架
class m_eventManger{};class m_loopManger{ static void loop() { }};class PhysicLayer;class TerrianLayer;class ObjectLayer;class m_renderManger(){public: Physic原创 2017-08-07 10:14:31 · 389 阅读 · 0 评论