游戏
文章平均质量分 81
daojin505
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
[置顶] OpenGL鼠标拾取的实现:终于搞定(包括细节问题)
void OpenGL::pickRects(){ /* GetCursorPos(&mouse); ScreenToClient(hWnd,&mouse); GLuint pickBuffer [32]; GLint nPicks,vpArray[4]; glRenderMode(GL_SELECT); glSelectBuffer(32,pickBuffer);原创 2017-08-08 14:53:11 · 5015 阅读 · 1 评论 -
终于搭好了一个游戏的窗口框架(一个调试窗口,一个消息窗口,一个主窗口)
//Map.cpp #include terrain.cpp: // terrain.cpp : Defines the entry point for the application. // #include "StdAfx.h" #include "Map.h" #include "Console.h" #include "IO.H" #include #inc原创 2017-08-07 09:51:01 · 385 阅读 · 0 评论 -
quake3使用指南(转载)
Quake3游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性,Quake3"游戏引擎"的更多精髓之处,资源文件的怎样编辑,怎样令CPU始终分配有续而不出现卡屏. 希望有兴趣的朋友与我交流,互相学习,本人的联系方式 E-mail:huiwu2068@163.c原创 2017-08-07 09:58:23 · 1516 阅读 · 0 评论 -
OpenGL鼠标拾取的实现:终于搞定(包括细节问题)
void OpenGL::pickRects(){ /* GetCursorPos(&mouse); ScreenToClient(hWnd,&mouse); GLuint pickBuffer [32]; GLint nPicks,vpArray[4]; glRenderMode(GL_SELECT); glSelectBuffer(32,pickBuffer);原创 2017-08-07 10:01:22 · 2268 阅读 · 1 评论 -
数值设计的原则
数值设计的原则 2008年04月25日 星期五 19:27 数值设计的原则 作者:狂澜萧萧 一、最重要的一点,要和其他方面的设计人员进行沟通。 电子游戏的载体是电子元件,只认识0和1,不论之前有多么好的、多么优秀的设计,最终都必须转化为数据在游戏中来表现,这当中绝大部分的工作需要数值策划来承担。而很多东西并不是数值策划设计的,那么就需要与其他的设计人员及时的沟通,才能对如原创 2017-08-07 10:01:50 · 373 阅读 · 0 评论 -
游戏开发键盘事件
1。起来的键盘。 2。压下的键盘。 3。压下没有起来的键盘。原创 2017-08-07 10:14:21 · 350 阅读 · 0 评论 -
游戏开发框架
class m_eventManger { }; class m_loopManger { static void loop() { } }; class PhysicLayer; class TerrianLayer; class ObjectLayer; class m_renderManger() { public: Physic原创 2017-08-07 10:14:31 · 389 阅读 · 0 评论