Android游戏开发之OpenGL之坐标矩阵
daojin505
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android游戏开发之OpenGL之视图-投影矩阵 杂谈
本文的内容有: 1.控制观察角度和观察位置。 2.模型中不需要的部分从场景中裁剪出去。 3.熟练操控良好的矩阵栈,这些矩阵栈控制着模型转换,到屏幕的映射。 4.联合多个转换来模拟复杂的运动系统,例如:太阳系和一个关节手臂。 现在开始吧。 拿相机作比喻,相机就相当于电脑屏幕。相机的中心就在屏幕的中心。 2.渲染管线。投影阶段分为两个。实在是不解。 3.令人惊讶的是矩...原创 2011-11-28 01:17:27 · 235 阅读 · 1 评论 -
ANativeWindow是个什么东西
公司经常组织一些培训,培训的都是些奇技淫巧。什么设计模式啦,开发策略啦,git啦,repo啦,另外就是培训一些开发流程的东东,例如CMMI啦。可是,却忘记了,程序员终究要归结到三个问题上: 1.解决什么问题? 2.为什么这样解决问题? 3.有没有更好的解决方案? 这些东东才是最核心的东东。但是却是一个程序员一辈子都无法完全掌握的东西。很多人以为写出了...2012-12-28 23:18:45 · 274 阅读 · 0 评论