OpenGL
daojin505
这个作者很懒,什么都没留下…
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看图说话:OpenGL模型矩阵和投影矩阵
本文的内容有: 1.控制观察角度和观察位置。 2.模型中不需要的部分从场景中裁剪出去。 3.熟练操控良好的矩阵栈,这些矩阵栈控制着模型转换,到屏幕的映射。 4.联合多个转换来模拟复杂的运动系统,例如:太阳系和一个关节手臂。 现在开始吧。 拿相机作比喻,相机就相当于电脑屏幕。相机的中心就在屏幕的中心。 2.渲染管线。投影阶段分为两个。实在是不解。 3.令人惊讶的是矩阵原创 2017-08-07 10:25:18 · 1046 阅读 · 0 评论 -
【脚下生根】之深度探索安卓OpenGL投影矩阵
世界变化真快,前段时间windows开发技术热还在如火如荼,web技术就开始来势汹汹,正当web呈现欣欣向荣之际,安卓小机器人,咬过一口的苹果,winPhone开发平台又如闪电般划破了混沌的web世界。 相信很多开发者都在疑问,为什么世界不是围着我转?而是我在围着世界转。我的答案是,少林寺的和尚学打架,首先要学会站桩。要练功,先占三年桩。少林寺的和尚打架从来不围着别人转,而是别人围着他转。 世原创 2017-08-07 10:34:20 · 221 阅读 · 0 评论 -
安卓高手之路之 图形系统之 图形框架(1)
安卓图形系统理解起来并不容易。那是因为系统对于数据的封装非常多,图形模块与输入输出,应用程序管理等模块参杂在一起。让开发者很难摸清其中的脉络。下面先给出最简单的一张图。 这张图是安卓系统的核心。就这张图来说,我不想说什么。如果不仔细看安卓源代码,是理解不了的。虽然上面的1,2,3,4,5,6这六大步骤很简单。可能是一句话的事情。但是对于不同的场景,调用的原创 2017-08-07 10:37:51 · 363 阅读 · 0 评论