框架
daojin505
这个作者很懒,什么都没留下…
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终于搭好了一个游戏的窗口框架(一个调试窗口,一个消息窗口,一个主窗口)
//Map.cpp #include terrain.cpp: // terrain.cpp : Defines the entry point for the application. // #include "StdAfx.h" #include "Map.h" #include "Console.h" #include "IO.H" #include #inc原创 2017-08-07 09:51:01 · 371 阅读 · 0 评论 -
数值设计的原则
数值设计的原则 2008年04月25日 星期五 19:27 数值设计的原则 作者:狂澜萧萧 一、最重要的一点,要和其他方面的设计人员进行沟通。 电子游戏的载体是电子元件,只认识0和1,不论之前有多么好的、多么优秀的设计,最终都必须转化为数据在游戏中来表现,这当中绝大部分的工作需要数值策划来承担。而很多东西并不是数值策划设计的,那么就需要与其他的设计人员及时的沟通,才能对如原创 2017-08-07 10:01:50 · 353 阅读 · 0 评论 -
游戏开发框架
class m_eventManger { }; class m_loopManger { static void loop() { } }; class PhysicLayer; class TerrianLayer; class ObjectLayer; class m_renderManger() { public: Physic原创 2017-08-07 10:14:31 · 368 阅读 · 0 评论 -
Camera框架初探
先解释一些概念,然后带着思考去解读 1.CameraService。 2.Camera 3.BnCameraClient 4.BnCamera 5.Client 不得不说的是android对于binder的使用,真是出神入化。废话不说,明白了以上对象后,对于camera框架的理解就会上一个档次。网上很多人,都是抄来抄去,真正去看代码的时候,发现纸上得来终觉浅,觉知此事要躬行。原创 2017-08-07 10:34:50 · 413 阅读 · 0 评论