SRPG游戏开发(二十四)第七章 寻路与地图对象 - 二 搜索范围算法(Search Range Algorithm)

本文详细介绍了在SRPG游戏开发中,如何实现搜索范围算法,包括选择节点、加入开放集以及生成结果这三个步骤。算法适用于移动范围和攻击范围的搜索,特别强调在没有目标节点的情况下,如何避免过早结束搜索,确保找到正确的范围。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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第七章 寻路与地图对象(Pathfinding and Map Object)

这一章主要进行寻路与地图对象的部分工作。



二 搜索范围算法(Search Range Algorithm)

移动范围与攻击范围的搜索算法十分的类似,所以我们先假定所有格子所消耗的移动点数都为1,
在这之后再来改造它们。为了便于在Unity中使用,我们让它继承自ScriptableObject

要注意的是,搜索范围并没有目标节点,而是限定在一个范围中,所以可以不用H值。

建立搜索范围算法:

namespace DR.Book.SRPG_Dev.Maps.FindPath
{
    [CreateAssetMenu(fileName = "FindRange.asset", menuName = "SRPG/How to find range")]
    public class FindRange : ScriptableObject, IHowToFind
    {
        public virtual CellData ChoseCell(PathFinding search)
        {
            // TODO

            return null;
        }

        public virtual bool IsFinishedOnChose(PathFinding search)
        {
            // TODO

            return true;
        }

        public 
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