SRPG游戏开发(二十六)第七章 寻路与地图对象 - 四 地图对象(Map Object)

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第七章 寻路与地图对象(Pathfinding and Map Object)

这一章主要进行寻路与地图对象的部分工作。



四 地图对象(Map Object)

这一节我们来写地图对象。

首先应先明确,我们这里的地图上的元素包括:

  • 标注移动范围或攻击范围的光标(MapCursor):单独一层Tilemap或者使用GameObject(我们使用GameObject);

  • 职业等(MapClass);

  • 不可毁坏的障碍物(MapObstacle);

  • 用户光标(MouseCursor):显示鼠标所在位置或者类似主机游戏的光标位置;

  • 其它自定义内容。

我们之前已经建立了一个空的地图对象,这里来进行填充。

不过在这之前,我们先在MapGraph.cs中填充一个辅助函数:

        /// <summary>
        /// 获取Cell的位置
        /// </summary>
        /// <param name="cellPosition">网格坐标</param>
        /// <param name="center">是否是中心位置</param>
        /// <param name="world">是否是世界坐标</param>
        /// <returns></returns>
        public Vector3 GetCellPosition(Vector3Int cellPosition, bool world = true, bool center = false)
        {
            Vector3 pos;

            if (world)
            {
                pos = grid.GetCellCenterWorld(cellPosition);
            }
            else
            {
                pos = grid.GetCellCenterLocal(cellPosition);
            }

            if (!center)
            {
                pos.y -= halfCellSize.y;
            }

            return pos;
        }

然后,根据地图对象的类型建立Enum

namespace DR.Book.SRPG_Dev.Maps
{
   
    public enum MapObjectType
    {
        MouseCursor,
        Cursor,
        Obstacle,
        Class
    }
}

1 抽象地图对象(MapObject.cs)

关于抽象类,我们至少应该知道:

  • 地图对象的坐标;

  • 在动态生成时,需要刷新它的位置;

  • 它最好还是一个可重复使用的对象。

基于以上理由填充类:

using UnityEngine;

namespace DR.Book.SRPG_Dev.Maps
{
    using DR.Book.SRPG_Dev.Framework;

    [DisallowMultipleComponent]
    public abstract class MapObject : MonoBehaviour, IReusableComponent
    {
        #region Field
        [SerializeField]
        private SpriteRenderer m_Renderer;

        private MapGraph m_Map;
        private Vector3Int m_CellPosition;
        #endregion

        #region Property
        public new SpriteRenderer renderer
        {
            get { return m_Renderer; }
            set { m_Renderer = value; }
        }

        /// <summary>
        /// 地图网格中的位置
        /// </summary>
        public Vector3Int cellPosition
        {
            get { return m_CellPosition; }
        }

        /// <summary>
        /// 所属地图
        /// </summary>
        public MapGraph map
        {
            get { return m_Map; }
            internal set { m_Map = value; }
        }

        /// <summary>
        /// 地图对象类型
        /// </summary>
        public abstract MapObjectType mapObjectType { get; }
        #endregion

        #region Method
        public void InitMapObject(MapGraph map)
        {
            m_Map = map;
        }

        /// <summary>
        /// 更新位置
        /// </summary>
        /// <param name="cellPosition"></param>
        /// <param name="center"></param>
        /// <param name="world"></param>
        
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