SRPG游戏开发(二十九)第七章 寻路与地图对象 - 七 遮挡与绘制地图对象(Occlusion and Draw MapObject)

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第七章 寻路与地图对象(Pathfinding and Map Object)

这一章主要进行寻路与地图对象的部分工作。



七 遮挡与绘制地图对象(Occlusion and Draw MapObject)


1 遮挡问题(Occlusion)

最初要明确的是,我们之前设置的格子的Pivot与Sprite的Pivot全部都是最下方(Bottom)。一般超出一个格子的素材都是上部分超出(比如我们的角色)。

在同一层的地图对象可能会造成遮挡:

Occlusion

  • 人物被地图障碍物(蓝色小方块,它是一个MapObstacle

  • 人物与障碍物位于同一层(MapObject层)

造成遮挡的原因是渲染顺序。这就不是我们想要的了,我们希望下方格子的对象能够遮挡上方格子的对象,类似的在水平方向上希望右边的对象能够遮挡左边的对象。

解决这个方法是设置渲染组件的sortingOrder属性 (从小向大渲染)

而计算它推荐的方式为,将最左下角格子表示为(0,0)(相对零点坐标),然后sortingOrder从右到左,从下到上逐渐降低。

MapObject类中进行添加与修改:

        /// <summary>
        /// 计算sortingOrder
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static int CalcSortingOrder(MapGraph map, Vector3Int cellPosition)
        {
            if (map == null)
            {
                return 0;
            }

            // 相对零点坐标
            Vector3Int relative = cellPosition - map.leftDownPosition;

            // 计算从右到左,从下到上渲染顺序(sortingOrder越大越后渲染)
            // 前y行的格子总数 = map.width * relative.y
            // 当前行(第y+1行)从右向左的格子数 = map.width - relative.x
            // 这样计算后是递增,范围 [1, map.width * map.height]
            // 加上负号后是递减,范围 [-(map.width * map.height), -1]
            // 举例:地图尺寸20x10
            //  右下角相对坐标,第20列第1行:
            //      cellPosition = (19, 0, 0),sortingOrder = -(20 * 0 + (20 - 19)) = -1
            //  左上角相对坐标,第1列第10行:
            //      cellPosition = (0, 9, 0),sortingOrder = -(20 * 9 + (20 - 0)) = -200
            //  测试相对坐标,第12列第6行:
            //      cellPosition = (11, 5, 0),sortingOrder = -(20 * 5 + (20 - 11)) = -109
            return -(map.width * relative.y + (map.width - relative.x));
        }

有了方法之后,我们来修改设置坐标的属性:

        /// <summary>
        /// 地图网格中的位置
        /// </summary>
        public Vector3Int cellPosition
        {
            get { return m_CellPosition; }
            set
            {
                m_CellPosition = value;
                if (renderer != null)
                {
                    renderer.sortingOrder = MapObject.CalcSortingOrder(map, value);
                }
            }
        }

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