1. 除了判断点是否落在某区域内的方法之外, CGGeometry里还有用于检查相交,点包括和相等的方法;
2.多个层根据优先级(CCTouchDispatcher)来决定响应触摸时间的先后顺序,响应时间的层要经过isTouchForMe测试;
3.通过半单例方法来封装多个主层的 getChildByTag 方法;
4.使用 CCMultiplexLayer 在不同层之间进行转换;
5.使用 CCColorLayer 和 z-order 来改变背景颜色;
6.游戏物体(object)通过CCSprite复合来实现,而不是继承; @*多理解
7.通过 CCScheduler 手动预约更新方法,该预约也须手动解除;
8.复制粘贴是魔鬼,当你需要修改多处复制的代码时会发现。
9.四个基于 CCNode 满足特定要求的类:CCProgressTimer , CCParallaxNode(视差视图) , CCRibbon(图片链条) , CCMotionStreak(拖尾效果)
10. CCMoveBy 和 CCMoveTo 的区别;
ps: parallaxing "视差" ,