【游】优秀游戏场景分析

优秀的场景需要包含的要素
一、色彩
场景中的色调应该比较统一,统一的色调能够第一时间烘托整个场景的气氛(强于模型、形状等),表现出整个场景的主题,是森林还是沙漠,是冰冷还是燥热。
如果色调太多,则让人觉得场景想要表现的气氛较混乱。
但是,如果整幅画面的色彩数量较少并且差异不大,长时间又会容易让人产生视觉疲劳。
好的场景色彩搭配应该保持70-20-10:70%的色彩统一,烘托整体气氛;20%的色彩变化,突出场景中特有的东西,这种变化同时起到缓解视觉疲劳的效果;10%的色彩强烈,这部分色彩可以是灯光、非常亮、有特点的对比色等,使整个场景灵动起来。

二、纹理和模型
由于场景的主要作用是烘托气氛,最终为场景中的角色做铺垫,所以,场景的纹理制作时需要注意,不能够抢了角色的戏。
好的场景会将纹理细节区分的很清楚。地面、山石等角色可能行走其上的部分,纹理的低频成分比较多,高频成分比较少;而周围装饰物,则纹理高频部分非常多(包括模型细节度)。不可其上行走的建筑、植物、模型和纹理尽量细化,和地面地形形成对比。
而为了避免行走部分由于纹理低频成分较多造成纹理简单话,这部分纹理往往会具有很高的色彩渐变程度。
这样,技能保证当角色行走在场景中,场景不会抢了角色的戏,又能保证场景的细节程度,不会让玩家感觉单调。

三、加强氛围
1、分层
在某些视点情况下,分层能够强调整体世界观,如中远景、天空盒等。另外分层还可以表现许多在近景无法表现的效果,如动画等。
2、环境光
白天中午可能是最差

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