3Dmax使用者快速上手Maya心得之建模

相信有很多朋友在使用完3DMAX之后,转而使用Maya。会有一点不习惯和切换不过来,虽然两个都是建模软件,但在具体的建模操作上还是有一些不同的,本期文章呢,主要告诉大家之前用max转而正在学习maya一些知识点和技巧。这里用的max版本是2015,maya版本2018(尝尝鲜!)

关于建模

 

1.视图操作习惯  多熟悉一下就好(手动滑稽.jpg) 

2.基本几何体创建

基本几何体的创建,maya的hotbox优势很明显:

∇∇∇

 

3.视图切换

Maya的视图切换依然可以通过便捷的hotbox,当然不止这一种方式。

∇∇∇

 

4.点线面级别切换  单击物体然后右键拖拽

∇∇∇

 

5.已选择的点线面相互切换   Ctrl+右键

∇∇∇

 

6.(选择)切割环线以及边线  操作同上

∇∇∇

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