相信有很多朋友在使用完3DMAX之后,转而使用Maya。会有一点不习惯和切换不过来,虽然两个都是建模软件,但在具体的建模操作上还是有一些不同的,本期文章呢,主要告诉大家之前用max转而正在学习maya一些知识点和技巧。这里用的max版本是2015,maya版本2018(尝尝鲜!)
关于建模
1.视图操作习惯 多熟悉一下就好(手动滑稽.jpg)
2.基本几何体创建
基本几何体的创建,maya的hotbox优势很明显:
∇∇∇
3.视图切换
Maya的视图切换依然可以通过便捷的hotbox,当然不止这一种方式。
∇∇∇
4.点线面级别切换 单击物体然后右键拖拽
∇∇∇
5.已选择的点线面相互切换 Ctrl+右键
∇∇∇
6.(选择)切割环线以及边线 操作同上
∇∇∇