模式 | 定义 | 理解 | 例子 |
策略 Strategy | 定义了一个算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户 | 算法族,可互换 (即在定义时候使用接口,完后再具体使用派生于该接口的类---参见类图) | 鸭子模拟器 |
观察者 Observer | 定义了对象之间的一对多依赖,这样以来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新 | 改变通知 | OPC订阅, C#事件 |
装饰者 Decorator | 动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案 | 一层层包 (装饰者里保留一个被装饰者的引用) | 牛奶糖双模卡…咖啡
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工厂方法 Factory Method | 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类 | 类的实例化推迟到子类中 (一般通过抽象基类实现) | 各个地方不同风味的披萨 |
抽象工厂 Abstract Factory | 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类 | 创建一个产品族 (通过接口实现,接口里包含一组生产产品的方法,在派生类里实现创建产品族) | 披萨原料 |
单件 Singleton | 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 | 只有一个实例 | --- |
命令 Command | 把‘请求’封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作 | 请求封装成对象 | 遥控器饭店点餐 |
适配器 Adapter | 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间 | 将一个接口转成另一个接口 | 插头转换器 |
外观 Facade | 提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 | 提供一个统一的接口来访问一群接口 | 家庭影院一键看电影 |
模板方法 Template Method | 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤 | 在父类一个方法中定义算法骨架,其中一些步骤推迟到子类实现 | 冲茶和冲咖啡 |
迭代器 Iterator | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示 | 定义一个派生于迭代接口的迭代器(对象),用于迭代集合中的元素,然后将该接口暴露给客户,客户调用该接口即可直接遍历 | 用一种统一的方式迭代ArrayList和数组 |
组合 Composite | 允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合 | 对象树。以统一的方式来处理个别对象和对象组合(派生于同一个抽象基类) | --- |
状态 State | 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 | 状态变行为变 (即把状态图中所有的动作封装成接口,每个状态定义成一个类并派生自该接口。状态机中存储当前状态,客户调用时调用当前状态的相应方法) | 状态图,自动售饮料机 |
代理 Proxy | 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问 | 提供替身,控制对该对象的访问 | COM进程间通信代理存根
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复合模式 | 多个模式一起用 | MVC-复合模式之王 |
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设计原则
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实现编程
为交互对象之间的松耦合设计而努力
类应该对扩展开放,对修改关闭
依赖抽象,不要依赖具体类
只和朋友交谈
别找我,我会找你
类应该只有一个改变的理由