《Head First设计模式》概述



模式

定义

理解

例子

策略 Strategy

定义了一个算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

算法族,可互换

(即在定义时候使用接口,完后再具体使用派生于该接口的类---参见类图)

鸭子模拟器

观察者 Observer

定义了对象之间的一对多依赖,这样以来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新

改变通知

OPC订阅, C#事件

装饰者 Decorator

动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案

一层层包

(装饰者里保留一个被装饰者的引用)

牛奶糖双模卡咖啡

 

工厂方法 Factory Method

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类

类的实例化推迟到子类中

(一般通过抽象基类实现)

各个地方不同风味的披萨

抽象工厂 Abstract Factory

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类

创建一个产品族

(通过接口实现,接口里包含一组生产产品的方法,在派生类里实现创建产品族)

披萨原料

单件 Singleton

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

只有一个实例

---

命令 Command

把‘请求’封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作

请求封装成对象

遥控器饭店点餐

适配器 Adapter

将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间

将一个接口转成另一个接口

插头转换器

外观 Facade

提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

提供一个统一的接口来访问一群接口

家庭影院一键看电影

模板方法 Template Method

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤

在父类一个方法中定义算法骨架,其中一些步骤推迟到子类实现

冲茶和冲咖啡

迭代器 Iterator

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示

定义一个派生于迭代接口的迭代器(对象),用于迭代集合中的元素,然后将该接口暴露给客户,客户调用该接口即可直接遍历

用一种统一的方式迭代ArrayList和数组

组合 Composite

允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合

对象树。以统一的方式来处理个别对象和对象组合(派生于同一个抽象基类)

---

状态 State

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类

状态变行为变

(即把状态图中所有的动作封装成接口,每个状态定义成一个类并派生自该接口。状态机中存储当前状态,客户调用时调用当前状态的相应方法)

状态图,自动售饮料机

代理 Proxy

为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问

提供替身,控制对该对象的访问

COM进程间通信代理存根

 

复合模式

多个模式一起用

MVC-复合模式之王

 


 



  • 设计原则

    封装变化

    多用组合,少用继承

    针对接口编程,不针对实现编程

    为交互对象之间的松耦合设计而努力

    类应该对扩展开放,对修改关闭

    依赖抽象,不要依赖具体类

    只和朋友交谈

    别找我,我会找你

    类应该只有一个改变的理由

 

 

 
 

 



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