三维空间绕坐标轴的旋转变换

原文来自:

http://blog.csdn.net/bingcaihuang/article/details/5806139


      三维空间中的旋转变换比二维空间中的旋转变换复杂。除了需要指定旋转角外,还需指定旋转轴。

      若以坐标系的三个坐标轴x,y,z分别作为旋转轴,则点实际上只在垂直坐标轴的平面上作二维旋转。此时用二维旋转公式就可以直接推出三维旋转变换矩阵。

      规定在右手坐标系中,物体旋转的正方向是右手螺旋方向,即从该轴正半轴向原点看是逆时针方向。

 

 

绕X轴

绕X轴

 

绕Y轴

 

绕Z轴


阅读更多
个人分类: OpenGL笔记
上一篇C++ Stream 的输入/输出格式控制
下一篇OpenGL中的矩阵相乘的顺序
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页

关闭
关闭