PCL学习笔记(四)——点云曲面重建

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本文介绍了点云曲面重建的三种算法:凸包算法(包括二维的Graham扫描法和三维的QuickHull)、凹包算法(使用alpha-shape算法)以及贪婪投影三角化算法。通过PCL库实现这些算法,以帮助进行点云数据的处理和实体对象的渲染。每种算法都提供了核心代码示例和效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单纯的点云数据固然很好,但仅仅是点的话仍是不够的,因为这不利于我们后续对实体对象的渲染与各种应用,如计算实体的表面积、体积等等,所以这就需要我们对实体进行点云的曲面重建。

一、凸包算法

在计算机图形学中,凸包是指在任意维空间中包含某一有限点集P的最小凸集,它由凸包顶点构成,在二维上其表现形式为一个凸多边形,而在三维上则表现为一个凸多面体。在二维层面上来讲,最常用的凸包算法有Graham扫描法和Jarvis卷包裹法,但前者并不适用于三维层面,后者倒是可以扩展到三维。除此之外,在三维层面上,凸包算法还有Clarkson-Shor和QuickHull两种算法,两者均属于增量法,但后者在实际应用中更为常用,是一种非常优秀的凸包算法,PCL中应该也是内嵌的该方法(这是我的猜测*^*,因为它使用的库名是libqhull)。

核心代码:

	//构建凸包
	pcl::ConvexHull
dll函数接口: ////******** 初始化默认参数 ********// //extern "C" int __stdcall ZSY3DViewerInit(); //******** 读取历史数据到cloud ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DReadHistoryData(char *file_dir); //******** 读取txt数据到cloud ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DReadTxtData(char *file_dir); //******** 读取单个点数据到cloud ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DReadSingleData(float x, float y, float z); //******** 读取所有点数据到cloud ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DReadNowData(float *x, float *y, float *z, int count); //******** vtk读取txt文件并显示 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DReadFile_TXT(char *file_dir); //******** vtk读取obj文件并显示 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DReadFile_OBJ(char *file_dir); //******** vtk读取vtk文件并显示 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DReadFile_VTK(char *file_dir); //******** vtk读取ply文件并显示 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DReadFile_PLY(char *file_dir); //******** cloud下采样处理 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DDownSampling(float leaf_size); //******** cloud均匀采样处理 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DBalanceSampling(float radiusSearch = 0.01f); //******** cloud增采样处理 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DIncreaseSampling(float radius = 0.03f, float StepSize = 0.02f); //******** cloud直通滤波采样处理 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DStraightSampling(char *fieldName = "z", float limits_min = 0.0f, float limits_max = 0.1f, bool limitsNegative = true); //******** cloud统计滤波采样处理 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DStatisticsSampling(float meanK = 50.0f,float stddevMulThresh = 1.0f); //******** cloud半径滤波采样处理 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DRadiusSampling(float radiusSearch = 0.8f, float minNeighborsInRadius = 2.0f); //******** cloud数据进行渲染,并显示 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DShowPointCloud(); //******** cloud数据进行VTK三维重建(三角面绘制),并显示 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DDelaunayBuild(bool depth_color); //******** cloud数据进行VTK三维重建(曲面体绘制),并显示 ********// extern "C" int __stdcall ZSY3DSurfaceBu
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