HashMap的put、get方法分析与Hash冲突的分析、解决

1 HashMap 的实现原理
简单地说,HashMap就是将key做hash算法,然后将hash值映射到内存地址,直接取得key所对应的数据。在HashMap中,底层数据结构使用的是数组,所谓的内存地址即数组的下标索引。afHashMap的高性能需要保证以下几点:
  • hash算法必须是高效的
  • hash值到内存地址(数组索引)的算法是快速的
  • 根据内存地址(数组索引)可以直接取得对应的值
首先来看第一点,hash算法的高效性。在HashMap中,hash算法有关的代码如下:
1 int hash = hash(key.hashCode());
2 public native int hashCode();
3 static int hash(int h) {
4 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
5 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
6 }
第一行代码是HashMap中用于计算key的hash值。它前后分别调用了Object类的hashCode()方法和HashMap的内部函数hash()。Object类的hashCode()方法默认是native的实现,可以认为不存在性能问题。而hash()函数的实现全部基于位运算,因此,也是高效的。
注意: native 方法通常比一般的方法快,因为它直接调用操作系统本地链接库的 API 。由于 hashCode() 方法是可以重载的,因此,为了保证 HashMap 的性能,需要确保相关的 hashCode() 是高效的。而位运算也比算术、逻辑运算快。
当取得key的hash值后,需要通过hash值得到内存地址:
int i = indexFor(hash, table.length);
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
indexFor()函数通过将hash值和数组长度按位取与直接得到数组索引。
最后由indexFor()函数返回的数组索引直接通过数组下标便可取得对应的值。直接的内存访问速度也相当快。因此,可以认为HashMap是高性能的。
2 Hash 冲突
虽然上节中阐述了在理想情况下HashMap的高效性,但我们依然不得不在实际使用中考虑HashMap的一些特殊情况,这些情况有可能给HashMap带来一定的性能问题。其中,最值得关注便是hash冲突。如图3.11所示,需要存放到HashMap中的两个元素1和2,通过hash计算后,发现对应在内存中的同一个地址。此时,HashMap又会如何处理,以保证数据可以完整存放,并正常工作呢?
3.11 Hash 冲突示意图
要处理好这个问题,需要进一步深入HashMap,虽然HashMap的底层实现使用的是数组,但是数组内的元素并不是简单的值,而是一个Entry类的对象。因此,对HashMap结构的贴切描述如图3.12所示。
3.12 HashMap 表项结构
可以看到,HashMap的内部维护着一个Entry数组,每一个Entry表项包括key、value、next和hash几项。这里特别注意其中的next部分,他指向了另外一个Entry( 所以实际上HashMap的数据结构是一个列表数组,数组中每个元素是一个Entry列表,Entry列表中每个元素是一个Entry对象 )。进一步阅读HashMap的put()方法源码,可以看到当put()操作有冲突时, 新的Entry依然会被安放在对应的索引下标内,并替换原有的值。同时,为了保证旧值不丢失,会将新的Entry的next指向旧值。 这便实现了在一个数组索引空间内,存放多个值项。因此,如图3.12所示,HashMap实际上是一个链表为元素的数组。
public V put(K key, V value) {
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        // 如果当前的 key 已经存在于 HashMap
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;            // 取得旧值
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;                // 返回旧值
        }
    }
    modCount++;
     addEntry(hash, key, value, i);                 // 添加当前的表项到 i 位置
    return null;
}
addEntry()方法的实现如下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 将新增元素放到 i 的位置,并让它的 next 指向旧的元素
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}
基于HashMap的这种实现机制,只要hashCode()和hash()方法实现的足够好,能够尽可能的减少冲突的产生,那么对HashMap的操作几乎等价于对数组的随机访问操作,具有很好的性能。但是,如果hashCode()或者hash()方法实现较差,在大量冲突产生的情况下,HashMap事实上就退化为几个链表,对HashMap的操作等价于遍历链表,此时性能很差。
考虑一个在极端情况下的例子,假设类BadHash有着一个很槽糕的hashCode()实现:
    public class BadHash{
        double d;
        public BadHash(double d){
            this.d=d;
        }
        @Override
        public int  hashCode (){
            return 1;                        // 一个槽糕的 hashCode() 实现
        }
    }
类GoodHash拥有默认hashCode()方法:
    public class GoodHash{
        double d;
        public GoodHash(double d){
            this.d=d;
        }
    }
分别使用BadHash类和GoodHash类作为HashMap的key,产生1万一个对象并将其存入HashMap中,执行get()方法1万次。结果BadHash类相对耗时1297ms,而GoodHash类仅耗时15ms。这正是随机数据访问和链表遍历的性能差距。


再补充一下HashMap的get(key)方法的实现原理解析:

public V get(Object key) {
if (key == null) // 键为null的Entry是tables[0]
return getForNullKey();
// 首先根据key获取hash值,跟put方法一致
int hash = hash(key.hashCode());
// 同样通过位与运算获取Entry[] tables下标
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
// 当匹配到hash值相同,key相同的Entry元素时,返回Entry对象的vlaue
return e.value;
}
return null;
}
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### 回答1: HashMap的get方法原理如下: 首先,根据传入的键值计算hash值,然后定位到对应的桶(bucket)中。 如果桶中有对应的Entry对象(键值对),则返回该Entry的值。 如果桶中没有对应的Entry对象,则返回null。 如果桶中有多个Entry对象,则遍历这些Entry对象,找到key值相等的那个Entry对象,然后返回它的值。 ### 回答2: HashMapJava中常用的数据结构之一,它提供了快速查找和访问存储的键值对。get方法HashMap中最基本的方法之一,用于根据键获取对应的值。 HashMap内部使用了一个数组来存储键值对,我们称之为“桶”。当调用get方法时,首先会将传入的键通过哈希函数计算得到一个哈希值。根据这个哈希值,我们可以找到对应的桶的位置。在这个桶中存储的是以链表或红黑树的形式存储的键值对。 接下来,HashMap会遍历这个桶的所有键值对,将传入的键与存储的键进行比较,如果找到了相同的键,则返回对应的值。这里需要注意的是,HashMap使用equals方法来比较键的值是否相等。 对于hashCode相等但不相等的键,HashMap采用了链表或红黑树的形式来存储。当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表就会转化为红黑树,这样可以提高查找的效率。 在HashMap中,get方法的时间复杂度通常是O(1)的,但在极端情况下可能会达到O(n)。这是因为当哈希值发生冲突时,多个键值对会被存储在同一个桶中,需要遍历这个桶的链表或红黑树来找到对应的键值对。所以,为了减少冲突的概率,我们在设计键时,应尽量使得哈希值分布均匀。 综上所述,HashMap的get方法原理就是通过哈希函数计算键的哈希值,然后根据哈希值找到对应的桶,再遍历桶中的键值对,通过比较键的值来找到对应的值。 ### 回答3: HashMapJava中常用的数据结构之一,它是基于哈希表实现的。在HashMap中,get方法用于根据给定的键获取对应的值。 HashMap内部使用一个数组来存储键值对,数组的每个位置称为桶(bucket),每个桶可以存储多个键值对。当我们使用put方法HashMap中添加键值对时,首先会根据键的哈希值决定要存放在数组的哪个位置,然后将键值对存放在对应的桶中。 当调用get方法时,首先会根据给定的键计算哈希值。通过哈希函数,可以将键的哈希值再转化为数组中的索引,从而确定所对应的桶。如果该桶中有多个键值对,则需要进一步比较键的值,找到与给定键相等的键值对。这个比较的过程可能需要遍历桶中的键值对,因此在最坏情况下,时间复杂度为O(n),其中n是桶中键值对的数量。 需要注意的是,当存放在同一个桶中的键值对过多时,会导致桶的链表过长,从而降低了HashMap的性能。为了解决这个问题,当一个桶中的链表长度超过阈值(默认为8)时,会将该链表转换为红黑树,以加快搜索的速度。同样,搜索时也会首先根据键的哈希值确定所在的桶,然后在桶中使用红黑树的搜索算法。 综上所述,HashMap的get方法的原理是根据键的哈希值找到对应的桶,然后在桶中比较键的值,最终返回与给定键对应的值。在搜索过程中,会利用哈希函数和红黑树搜索算法来提高效率。

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