Unity简单的单例模式

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非Mono

    public class Singleton<T> where T : new()
    {
        private static object _lock = new object();
        private static T instance;
        public static T Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    lock (_lock)
                    {
                        if (instance == null) instance = new T();
                    }
                }

                return instance;
            }
        }
    }

如果场景中是手动拖上去的可以加上instance = FindObjectOfType();来判断
用FindObjectsOfType可以判断场景中是否存在多个

如下:

using UnityEngine;

    public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
    {
        private static T _instance;
        private static object _lock = new object();

        public static T Instance
        {
            get
            {
                lock (_lock)
                {
                    if (_instance == null)
                    {
                        _instance = FindObjectOfType<T>();

                        if (_instance == null)
                        {
                            GameObject singleton = new GameObject(typeof(T).Name);
                            _instance = singleton.AddComponent<T>();
                        }
                    }

                    return _instance;
                }
            }
        }
    }
using UnityEngine;

    public class SingletonMonoDontDestroy<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
    {
        private static T _instance;
        private static object _lock = new object();

        public static T Instance
        {
            get
            {
                lock (_lock)
                {
                    if (_instance == null)
                    {
                        _instance = FindObjectOfType<T>();

                        if (_instance == null)
                        {
                            GameObject singleton = new GameObject(typeof(T).Name);
                            _instance = singleton.AddComponent<T>();
                        }
                        DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject);
                    }

                    return _instance;
                }
            }
        }
    }
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