unity3D与网页的交互---做项目的一点总结

由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。

        原理很简单:

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。

2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。

网页中的函数如下:

 
  
1 function SayHello(message){ // 此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2   jQuery.post( ' ../Unity/javascript/DBhelper.ashx ' , {id:message}, function (data)
3 {
4 var msg = JSON.parse(data); // 将json数据解析
5   var buildingname = msg[ 0 ].Building_name;
6 var buildingcategory = msg[ 0 ].Building_category;
7 var buildingpic = msg[ 0 ].Building_pic;
8 GetUnity().SendMessage(message, " AcceptName " , buildingname); // 向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9 GetUnity().SendMessage(message, " AcceptCategory " , buildingcategory);
10
11 GetUnity().SendMessage(message, " AcceptImg " , buildingpic);
12 });
13 }

 此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。

       以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

 
  
1 var chineseSkin : GUISkin; // 在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
2
3 var buildingname:String; // 用来接收从网页中传递过来的buildingname值
4 var buildingcategory:String; // 用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
5
6 var buildingpic:Texture2D; // 用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
7 var windowRect0 = Rect ( 20 , 20 , 250 , 200 );
8 var enable: boolean ;
9 function Awake(){
10 enable = false ;
11 }
12 function OnMouseDown () {
13 Application.ExternalCall( " SayHello " ,gameObject.name); // 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14 enable = true ;
15 }
16 function AcceptName(bdname){ // 用于接收网页中发送回来的数据
17 buildingname = bdname;
18 }
19 function AcceptCategory(buildingType){ // 用于接收网页中发送回来的数据
20 buildingcategory = buildingType;
21 }
22
23 function AcceptImg(img){
24 var www :WWW = new WWW( " http://localhost:1166/Unity/images/ " + img + "" );
25 yield www;
26 buildingpic = www.texture;
27 }
28 function OnGUI(){
29 GUI.skin = chineseSkin;
30 if (enable)
31 {
32 windowRect0 = GUI.Window ( 0 , windowRect0, DoMyWindow, " 属性 " );
33 }
34 }
35 function DoMyWindow (windowID : int ) {
36 GUI.Label(Rect( 10 , 50 , 80 , 30 ), " 建筑物名字 " );
37 GUI.TextField(Rect( 100 , 50 , 100 , 30 ),buildingname);
38 GUI.Label(Rect( 10 , 100 , 80 , 30 ), " 建筑物类型 " );
39 GUI.TextField(Rect( 100 , 100 , 100 , 30 ),buildingcategory);
40
41 GUI.DrawTexture(Rect( 10 , 150 , 200 , 50 ),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit, true , 0 );
42 if (GUI.Button(Rect( 190 , 20 , 50 , 30 ), " 退出 " )){
43 enable = false ;
44 }
45 GUI.DragWindow (Rect ( 0 , 0 , 10000 , 10000 ));
46 }
47 function OnMouseOver(){
48 transform.Rotate( 0 ,Time.deltaTime * 100 , 0 ,Space.World);
49 }
50 function OnMouseEnter(){
51 renderer.material.color = Color.blue;
52 }
53 function OnMouseExit(){
54 renderer.material.color = Color.yellow;
55 }

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。

至此实现了网页与unity的交互,在此过程中感谢我的同事老赵给了我莫大的帮助,教会了我很多程序员应具有的素质,老赵是个好人。

转载于:https://www.cnblogs.com/Mygirl/archive/2011/04/02/2003116.html

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