C语言中参数传递优化

我以前看了某位大大的分析,多参数函数调用会比单一参数更加花费CPU时间,因此使用结构体封装参数。但是通过分析得到了自己的见解,关于这点是不能一概而论的。仔细查看Win32 API你就会发现,只是拥有众多参数的时候才会使用结构体封装,参数少的时候,不进行封装的,因为你给结构体中的元素赋值也需要花费CPU时间,这些是等价的,而且还带来了调用函数的不方便。

 

我举例说明:

   void add1(int a, int b);

   typedef struct tag_add_param

  {

     int a;

     int b;
  }add_param;

  void add2(add_param *param);

 

  add1 要比 add2好,调用方便,代价花费差不多。

  原因:

         add1(1, 2);

         add_param param;

         param.a = 1;

         param.b = 2;

         add2(&param);

 

  add1的参数很多的情况下,那么add2就要好点了。

  原因:

         每个参数传递都会增加push语句,那么会花费一些CPU时间的。

 

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